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计算几何
华美黄昏
我是天才
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计算映射模型UV
我们知道uv就是三维模型投影在平面上的坐标。所以重新计算UV就有了简单的思路。(1)模型计算uv时都会丢弃一个轴向的数值,把他当作模型映射uv的法线方向,(2)然后再考虑剩下的二个维度的值通过缩放和偏移重新计算生成三维模型相应的uv坐标。直接上代码:在这里插入代码片...原创 2020-04-02 11:57:41 · 4341 阅读 · 4 评论 -
如何判断空间内多边形顺逆时针
如何判断空间内多边形顺逆时针思路:在XY坐标系下的多变形List A的顺逆时针判断都是在常见的二维平面内,而XYZ三维坐标系下的多边形List的顺逆时针判断都是在空间中,对比二维平面的空间多边形的顺逆时针都增加了一个平面垂直轴向量的相对性。好比说透明玻璃上的多变形正面看是顺时针的,反过来看却变成了逆时针。所以在判断空间中多边形顺逆时针是需要增加一个多边形的垂直向量作为参考。在多边形的凸顶点和...原创 2019-07-11 00:19:54 · 1231 阅读 · 0 评论