UE4蓝图
华美黄昏
我是天才
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ShaderGraph(顶点波浪动画)
效果:节点链接:原创 2021-08-06 11:29:08 · 1069 阅读 · 0 评论 -
FBX格式mesh解析与加载(二)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ImportFbx{public class FBXImporter{private static FBXImporter fbxImporter;public static FBXImporter...原创 2020-04-20 11:47:43 · 1225 阅读 · 0 评论 -
计算映射模型UV
我们知道uv就是三维模型投影在平面上的坐标。所以重新计算UV就有了简单的思路。(1)模型计算uv时都会丢弃一个轴向的数值,把他当作模型映射uv的法线方向,(2)然后再考虑剩下的二个维度的值通过缩放和偏移重新计算生成三维模型相应的uv坐标。直接上代码:在这里插入代码片...原创 2020-04-02 11:57:41 · 4493 阅读 · 4 评论 -
UE4 模型编辑顶点位置思路(蓝图)
这两天在用蓝图做模型顶点编辑的功能。看一些插件大概的思路都是自己利用ue4开源代码自己重写来实现相关功能,无奈刚UE4才入门。新手还是从一切还得从蓝图入手比较友好。 (1)UE4 ProceduralMeshComponent 中有两个蓝图节点可以对当前Mesh中的顶点做编辑。一个是UpdateMeshSection。另一个是CreateMeshSection。 ![在这里插入图片描述](h...原创 2019-07-11 02:15:05 · 8840 阅读 · 2 评论 -
GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题
GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题碰到的问题:把三维坐标转屏幕坐标通过自己设置的摄像机映射到屏幕上,用ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen两个节点测试发...原创 2019-07-24 23:35:23 · 1870 阅读 · 0 评论