Unity VR开发中UI始终优先渲染不被物体遮挡

在Unity VR开发中,3D UI经常会被场景物体遮挡。为解决此问题,可以使用Overlay.shader。创建新的material,将Overlay.shader应用到material中,然后将此material分配给Image、RawImage、Text等需要优先显示的UGUI组件,而不是游戏对象本身。

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Unity VR开发中UI始终优先渲染不被物体遮挡

在用Vive开发VR的时候,3DUI很容易被场景中的物体遮挡,解决办法是使用一个Shader:Overlay.shader,这个shader很好找,很多博客里都有源码。我只说shader的使用:1.新建一个material。2.将Overlay.shader拖放到新建的material中。3.将这个新建的material放到Image、RawImage、Text或者其他的要优先显示的UGUI上。(是Image、RawImage、Text组件的material,是组件的material,不是所在的Gameobject的Material)。
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```csharp
Shader "UI/Overlay"
{
	Properties
	{
		[PerRendererData] _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}

		_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)

		_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
		_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
		_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
		_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
		_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

		_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
	}
	
	SubShader
	{
		LOD 1
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