【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibrary,ALAssetsgroup常见属性及用法

【iOS开发】 专栏收录该内容
42 篇文章 0 订阅

ALAssetsgroup

---------------------------------------------------------------------------

Enumerating Assets(遍历资源)

Adding Assets(添加资源)

  • – addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)
  •   editable  property(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)

Filtering(过滤)

Accessing Properties(访问属性)



ALAsset

---------------------------------------------------------------------------

Asset Properties

  • – valueForProperty:
  •   (1.ALAssetPropertyType 资源的类型(照片,视频)
  •    2.ALAssetPropertyLocation 资源地理位置(无位置信息返回null)
  •    3.ALAssetPropertyDuation 播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)
  •    4.ALAssetPropertyOrientation 方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)
  •    5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)
  •    6.ALAssetPropertyRepresentations 描述(打印看了下,只有带后缀的名称)
  •    7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)
  •    8.ALAssetPropertyAssetURL 文件的url )
  •   editable  property(指示资源是否可以编辑,只读属性)
  •   originalAsset  property(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

Accessing Representations

Setting New Image and Video Data

Saving to the Saved Photos Album

 保存video到Saved Photos album的指定路径


ALAssetRepresentation

---------------------------------------------------------------------------

        ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。

        一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,

asset将 有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。

Getting Image Representations

Getting Image Attributes

Getting Raw Data

Getting Metadata

Getting an URL


使用

---------------------------------------------------------------------------


       利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:


-(void)getGroup
{
    @autoreleasepool
    {
        ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =
        ^(NSError *myerror)
        {
            NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);
            if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {
                NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");
            }else{
                NSLog(@"相册访问失败.");
            }
        };
        
        ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
        libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)
        {
            if (group!=nil)
            {
                [self.groupArray addObject:group];
            }
            else
            {
                if (!_groupTable)
                {
                    _groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)
                                                               style:UITableViewStylePlain];
                    _groupTable.delegate = self;
                    _groupTable.dataSource = self;
                    [self.view addSubview:_groupTable];
                }
                [_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
            }
        };
        [[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
                                                         usingBlock:libraryGroupsEnumeration
                                                       failureBlock:failureblock];
    }
}


       由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例

+ (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary
{
    static dispatch_once_t pred = 0;
    static ALAssetsLibrary *library = nil;
    dispatch_once(&pred,
                  ^{
                      library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
                  });
    return library;
}


     利用获得的分组再来获取资源文件:

-(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group
{
    [self.images removeAllObjects];
    ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =
    ^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)
    {
        if (result!=NULL)
        {
            if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])
            {
                [self.images addObject:result];
            }
        }
        else
        {
            //主线程中刷新UI
        }
        
    };
    [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];
}


  • 6
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值