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unity3d
shenliangl
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity ContentMenu修改面板属性后,标记为修改
//标记为修改UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.MarkSceneDirty(UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene());原创 2021-09-18 10:35:48 · 184 阅读 · 0 评论 -
Lua Event 事件
1、Event.lualocal M = {}M.list = nilM.eventName = nilfunction M:New(eventName) local o = {} setmetatable(o, self) self.__index = self o.list = {} o.eventName = eventName return oend-- 获取有多少个监听function M:GetCount(...) retu原创 2021-02-06 15:44:09 · 1495 阅读 · 2 评论 -
Unity5.x 2d骨骼动画 (DragonBones)
Unity5.x DragonBones 的导入(一)第一步: 在DragonBones中做好骨骼动画后导出三个文件,分别是:*ske.json,*tex.json,*tex.png 三个文件。 第二步: 将上面三个文件放入unity的文件夹中,在unity编辑视图中选择两个json文件,右键create->DragonBones->create Unity Data ,就可以原创 2017-05-18 15:07:22 · 3876 阅读 · 0 评论 -
Unity5.x Shader设置受击特效 InnerGlow
//设置受击特效 private void setInnerGlow(int value){ if(gameObject) { Renderer[] renders = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (int i = 0; i < renders.Length; i++原创 2017-06-02 17:54:33 · 1470 阅读 · 0 评论