Unity5.x 2d骨骼动画 (DragonBones)

本文介绍了在Unity5.x中使用DragonBones导入和创建2D骨骼动画的步骤,包括导出ske.json、tex.json和tex.png文件,将它们导入Unity并创建Unity Data资产,确保纹理Atlas信息完整,最后在Unity场景中添加Armature Object播放动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity5.x DragonBones 的导入

第一步:
在DragonBones中做好骨骼动画后导出三个文件,分别是:*ske.json,*tex.json,*tex.png 三个文件。这三个文件分别代表:骨骼信息配置,图集信息配置,纹理集。
第二步:
将上面三个文件放入unity的文件夹中,在unity编辑视图中选择一个ske.json文件,右键create->DragonBones->create Unity Data ,就可以创建一个asset资源文件,这个就是要加载的文件了。注意一定要保存。保存成功*.asset文件中的textureAtlas里面会有对应文件的信息,否则就是空的。
最后就可以在unity中加入一个Armature Object 指定资源文件,就可以了。

using DragonBones;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestDragonBones : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    
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