using namespace std;
这里不打注释,这次的主角是它
class Task //任务接口,每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行
{
public:
Task() {}
virtual ~Task() {}
virtual int run() = 0; //留给子类实现
};
typedef list<Task*> list_task; //任务队列,用于暂存等待处理的任务,等待线程唤醒时处理,提供一种缓冲机制。
class Pthread_Pool //线程池类
{
public:
Pthread_Pool(unsigned int max = 100, unsigned int min = 10, unsigned int wait = 60);
~Pthread_Pool();
void addTask(Task* task); // 往任务队列中添加新线程
看这里看这里
private:
static void* taskThread(void* arg);// 工作线程
void createThread(); // 新建一个线程
void destroyThread(); // 销毁一个线程池
unsigned int maxcount; // 最大线程数
unsigned int mincount; // 最小线程数
unsigned int count; // 当前线程池中线程数
unsigned int waitcount; // 等待线程数
unsigned int waitsec; // 等待时间
list_task taskList; //任务队列
Cond taskCond; //任务锁,线程接任务时使用
Cond cond; //线程锁,创建线程时使用
bool Stop; //线程池是否被允许运作,初始化线程池对象时置0,线程池销毁时置为1
};
具体代码太长,只需要知道工作线程会去run就可以。
调用的地方是这样的:
class DoTask : public Task
{
public:
DoTask(BtoC& send, PacketCommand1& packet);
int run();
private:
DB_command* task_db;
BtoC* m_send;
PacketCommand1 m_packet;
PacketCommand3* f_packet;
};
class BackServer
{
public:
BackServer(char* IPnum);
~BackServer() {}
int run();
private:
PacketCommand1 m_packet;
BtoC m_send;
Pthread_Pool* m_pool;
};
int BackServer::run()
{
int n = 0;
while (1)
{
n = m_send.Read_date(m_packet.getData());
m_packet.setSize(n);
DoTask* t = new DoTask(m_send, m_packet);
m_pool->addTask(t);
}
return 0;
}
如果要看完整源码的话,可以移步:
这篇详尽的介绍了我的线程池实现过程,但是没有放调用部分,调用部分就是上面这两段。
这篇放了源码和调用部分,加上了一个对象池的实现,是讲池技术的。
装饰者模式的
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会互相耦合。
换句话说,被装饰类也不用知道装饰类,装饰类是从外部来拓展被装饰类的功能,而装饰类也不用知道自己要去装饰谁。
装饰模式是继承关系的一个替代方案,从上面可以看出来,不管装饰多少层,它还是最原始的那个东西。
装饰模式可以动态的拓展一个实现类的功能,无需多言。
缺点
多层的装饰是比较复杂的,一出现问题,你很难知道是哪一层装饰出问题。
所以尽量减少装饰的数量,降低系统复杂度。
使用场景
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
按照上面的过程,4个月的时间刚刚好。当然Java的体系是很庞大的,还有很多更高级的技能需要掌握,但不要着急,这些完全可以放到以后工作中边用别学。
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“道路是曲折的,前途是光明的!”
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