深入分析Handler,Looper,MessageQueue 基于Android 8.0

1.概述

Handler的运行主要由三部分组成Handler,Looper,MessageQueue

Handler:主要功能是对Looper中的MessageQueue进行增删查操作。其方法分为4个系列obtainMessage用来创建Message;sendMessage(post最终调用的也为sendMessageDelayed)系列用来将Message加入MessageQueue;remove Messages/Callbacks根据条件删除队列中的item;hasMessages系列用力爱检查是否有对应的message。

Looper:循环处理MessageQueue中的Message,

MessageQueue:消息队列,主要关注next和enqueueMessage方法

Handler的使用中思考的一些问题:
  1. Handler中的任务在哪个线程执行,若向其中post耗时任务会不会ANR
  2. 一个耗时任务执行完时,已超过另外一个任务的开始执行时间后是如何处理的
  3. removeCallbacksAndMessages是否会删除MessageQueue中的所有数据
  4. 创建多个Handler是否会给系统造成较大压力
2.结构

这里写图片描述

3.源码分析
Looper

线程中Looper的创建顺序:prepare -> loop。当执行loop后便会阻塞当前线程,持续进行消息处理。

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ......
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        ......
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ......
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

final Looper me = myLooper();

首先获取当前线程的Looper,若未执行prepare则从ThreadLocal中get的Looper为空,抛出异常

然后进入for循环通过Message msg = queue.next();获取msg进行处理。

调用queue.next();会有三种情况

1.有需要执行的Message直接返回

2.Looper的quit或quitSafely被调用,返回null

3.block当前线程

当前面获取完成后进入msg的处理阶段

msg.target.dispatchMessage(msg);

调用的Handler的dispatchMessage进行后续处理。

msg.recycleUnchecked();

Message处理结束后进行重置,若Message pool未达到max的值则放入池中等待复用

至此消费者已经就绪,持续等待新消息的到来。

Handler

Handler的post系列方法以及sendMessage系列方法最终调用的都是sendMessageAtTime,进而进入enqueueMessage方法。enqueueMessage最终执行MessageQueue的enqueueMessage将msg加入队列

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        ......
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

removeMessages、hasMessages同理都是对MessageQueue相应方法的调用封装。

MessageQueue
enqueueMessage

MessageQueue中Message的存储结构为单向链表,并且按when的值由小到大排列,成员变量mMessages指向首个元素。执行enqueue操作不一定就需要调用nativeWake唤醒block状态的Looper,需要根据插入的位置和msg类型等决定

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ........
    synchronized (this) {
        //当调用quit方法后,mQuitting被置为true,新的消息不再处理
        if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
        //给msg添加FLAG_IN_USE,并更新when的数值
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        //p为第一个要处理的Message
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        //若p为null则代表整个queue为空;若when为0或when < p.when表明新来的msg执行时间早于当前队首的item,插入到队首
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            //当队首为barrier message时,enqueue异步任务,并且该任务的when早于队首的when则需要执行nativeWake
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            //遍历queue,queue中的第一个元素已经比较过了,从第二个开始
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                //p == null表示已到队尾,或者若when的值小于该元素的值则将新的msg插入到该元素之前
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                //表示在新的msg之前还有需要执行的异步消息
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            //将新的msg插入到prev和p之间
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
next

enqueue进去的Message需要通过next获取

Message next() {
    // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
    // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
    // which is not supported.
    //注释很清楚,若执行了quit则指向NativeMessageQueue的指针mPtr为0,返回null
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //native层通过epoll的epoll_wait阻塞执行,等待管道写入信息或者达到nextPollTimeoutMillis指定的超时时间
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            //若是一个barrier msg,则同步的msg无法执行,寻找下一个异步msg执行
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                //若还未到msg的执行时间,设置nextPollTimeoutMillis的值为msg.when - now
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    //将msg从队列中移除,解除引用添加FLAG_IN_USE
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                //若msg为null,表示队列为空,nextPollTimeoutMillis设置为-1同时执行后续代码
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            //如果调用了quit,mQuitting为true,执行nativeDestroy并mPtr赋值为0
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            //第一次遍历mMessages结束时pendingIdleHandlerCount的值为-1会进入下面代码块赋值,若mIdleHandlers不为空则pendingIdleHandlerCount的值会大于0
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                //若队列已空,并且没有要处理的IdleHandler,进入下次循环并block等待新的消息到来
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            //复制mIdleHandlers的内容
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        //遍历数组mPendingIdleHandlers,由于pendingIdleHandlerCount在循环结束时会被置为0,按上方的逻辑判断会将mBlocked = true同时continue,所以在同一次next方法中此循环只会执行一次
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            //解除引用
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
            //从mIdleHandlers中移除,所以queueIdle返回值为false的从IdleHandler只会执行一次
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}
removeCallbacksAndMessages

我们常用的Hander.removeCallbacksAndMessages(null),最终是由MessageQueue中的removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)方法处理,其他几个remove逻辑基本一致,只是判断时增加了p.what == what和p.callback == r,本质上都是遍历链表mMessages并删除符合条件的节点

假设mMessages里的数据如图:红色为和传入Handler关联的Msg,需要删除
这里写图片描述
删除Message的的操作分为两部分

第一次循环,从链表头开始,Msg1不符合,循环结束p依然指向Msg1

第二次循环,从Msg1开始,遍历其后的所有的节点,并删除符合条件的节点,即Msg2,Msg4

void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;
        // Remove all messages at front.
        //从链表的首节点开始遍历,若符合删除并更新首节点的指向对象,即给mMessages重新赋值
        while (p != null && p.target == h
                && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        // Remove all messages after front.
        //处理从下一个个到尾节点的数据
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

对于开始思考的结论:

1.Handler的任务执行线程取决于创建该Handler时传入的Looper,默认为Looper.myLooper()即创建该Handler时所处的线程。所以若Handler是在主线程(Activity,Fragment)中创建的则向其post耗时操作会导致ANR,若是在非主线程中创建则会阻塞该线程。

2.后续任务按时间顺序立即执行,即若队列前的任务占用了过多时间,无法保证指定的任务在指定的时间点执行,

测试代码如下,点击按钮向handler中添加三个Runable

  findViewById(R.id.btn_handler_start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Log.d(TAG, "start long running job");
                            try {
                                Thread.sleep(5000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    });
                    mHandler.postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Log.d(TAG, "start delayed job");
                        }
                    },100);
                    mHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Log.d(TAG, "start short running job");
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }
    });

由于第一个任务较为耗时,导致后续的任务需要顺延执行,Log如下,可见第二个任务是在5秒后开始的,并且任务插入时根据delay的时间排序(post方法delay为0)

08-03 17:59:14.113 11365-11365/com.gary.android.demoproject D/HanderActivity: start long running job
08-03 17:59:19.115 11365-11365/com.gary.android.demoproject D/HanderActivity: start short running job
08-03 17:59:19.117 11365-11365/com.gary.android.demoproject D/HanderActivity: start delayed job

3.每个线程中最多只能有一个Looper,以及一个MessageQueue,可以有多个Handler。所以当Handler执行removeMessages时只会删除当前Handler关联的Message。

4.如上所述,由于同一个线程中的多个Handler共用同一个Looper,所以在同一个线程中由于业务需要创建若干个Handler成本并不高

4.总结

当向Handler中post或send Message时首先需要明确其关联的是哪个线程,若是主线程则应尽量减少向其中添加任务,并且不应加入耗时操作,否则会影响界面的刷新、绘制等,造成界面卡顿甚至是ANR。

向类似HandlerThread线程中加入任务时要注意耗时任务与需要快速获得反馈任务的分离,如download job可能会导致该线程中其他任务的积压无法及时获得处理。

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