精讲C++中的const

1、什么是const?

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更
新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)
2、为什么引入const?
  const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它
的优点。
3、cons有什么主要的作用?

(1)可以定义const常量,具有不可变性。
    例如:
        const int Max=100;

      int Array[Max];    

(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如:
        void f(const int i) { .........}
    编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
    同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内
容,只需要:const int Max=you want;即可!

(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
    还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
    例如:
        void f(const int i) { i=10;//error! }
  (5) 为函数重载提供了一个参考。
      class A
      {
      ......
      void f(int i)     {......} file://一个函数
      void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
        ......
      };
  (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
      例如:
        #define PI 3.14159       file://常量宏
        const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中
        ......
        double i=Pi;           file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
        double I=PI;           file://编译期间进行宏替换,分配内存
        double j=Pi;           file://没有内存分配
        double J=PI;           file://再进行宏替换,又一次分配内存!
      const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define
一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而
#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

  (7) 提高了效率。
      编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,
这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很
高。
4、如何使用const?

(1)修饰一般常量
     一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类
型说明符前,也可以用在类型说明符后。

  例如:  
      int const x=2;  或  const int x=2;
  (2)修饰常数组
     定义或说明一个常数组可采用如下格式:
     int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 
      const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
  (3)修饰常对象

   常对象是指对象常量,定义格式如下:
      class A;
     const A a;
      A const a;
     定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const
可以放在类名后面,也可以放在类名前面。 
  (4)修饰常指针
    const int *A;     file://const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变

    int const *A;     file://const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可

    int *const A;     file://const修饰指针A,   A不可变,A指向的对象可变

    const int *const A; file://指针A和A指向的对象都不可变
  (5)修饰常引用
     使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的
对象不能被更新。其定义格式如下:
     const double & v;
  (6)修饰函数的常参数
    const修饰符也可以修饰函数的传递参数,格式如下:
    void Fun(const int Var);
    告诉编译器Var在函数体中的无法改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误
的修改。  
  (7)修饰函数的返回值:
    const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
        const int Fun1();
        const MyClass Fun2();

(8)修饰类的成员函数:
    const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
        class ClassName
  {
        public:
             int Fun() const;
              .....
        };

    这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
  (9)在另一连接文件中引用const常量
      extern const int i;   file://正确的引用
      extern const int j=10; file://错误!常量不可以被再次赋值
  另外,还要注意,常量必须初始化!
      例如:
        const int i=5;
5、几点值得讨论的地方:
  (1)const究竟意味着什么?
    说了这么多,你认为const意味着什么?一种修饰符?接口抽象?一种新类型?

    也许都是,在Stroustup最初引入这个关键字时,只是为对象放入ROM做出了一种
可能,对于const对象,C++既允许对其进行静态初始化,也允许对他进行动态初始化
。理想的const对象应该在其构造函数完成之前都是可写的,在析够函数执行开始后
也都是可写的,换句话说,const对象具有从构造函数完成到析够函数执行之前的不
变性,如果违反了这条规则,结果都是未定义的!虽然我们把const放入ROM中,但这
并不能够保证const的任何形式的堕落,我们后面会给出具体的办法。无论const对象
被放入ROM中,还是通过存储保护机制加以保护,都只能保证,对于用户而言这个对
象没有改变。换句话说,废料收集器(我们以后会详细讨论,这就一笔带过)或数据
库系统对一个const的修改怎没有任何问题。

(2)位元const V.S. 抽象const?
    对于关键字const的解释有好几种方式,最常见的就是位元const 和 抽象const
。下面我们看一个例子:
    class A
    {
      public:
          ......
          A f(const A& a);
          ......
      };
      如果采用抽象const进行解释,那就是f函数不会去改变所引用对象的抽象值,
如果采用位元const进行解释,那就成了f函数不会去改变所引用对象的任何位元。

    我们可以看到位元解释正是c++对const问题的定义,const成员函数不被允许修
改它所在对象的任何一个数据成员。
      为什么这样呢?因为使用位元const有2个好处:
      最大的好处是可以很容易地检测到违反位元const规定的事件:编译器只用去
寻找有没有对数据成员的赋值就可以了。另外,如果我们采用了位元const,那么,
对于一些比较简单的const对象,我们就可以把它安全的放入ROM中,对于一些程序而
言,这无疑是一个很重要的优化方式。(关于优化处理,我们到时候专门进行讨论)


    当然,位元const也有缺点,要不然,抽象const也就没有产生的必要了。
      首先,位元const的抽象性比抽象const的级别更低!实际上,大家都知道,一
个库接口的抽象性级别越低,使用这个库就越困难。
      其次,使用位元const的库接口会暴露库的一些实现细节,而这往往会带来一
些负面效应。所以,在库接口和程序实现细节上,我们都应该采用抽象const。

    有时,我们可能希望对const做出一些其它的解释,那么,就要注意了,目前,
大多数对const的解释都是类型不安全的,这里我们就不举例子了,你可以自己考虑
一下,总之,我们尽量避免对const的重新解释。

(3)放在类内部的常量有什么限制?
    看看下面这个例子:
    class A
    {
      private:
      const int c3 = 7;       // ???
    static int c4 = 7;       // ???
    static const float c5 = 7; // ???
      ......
};
      你认为上面的3句对吗?呵呵,都不对!使用这种类内部的初始化语法的时候
,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const
形式。这显然是一个很严重的限制!

    那么,我们的标准委员会为什么做这样的规定呢?一般来说,类在一个头文件中
被声明,而头文件被包含到许多互相调用的单元去。但是,为了避免复杂的编译器规
则,C++要求每一个对象只有一个单独的定义。如果C++允许在类内部定义一个和对象
一样占据内存的实体的话,这种规则就被破坏了。

(4)如何初始化类内部的常量?
      一种方法就是static 和 const 并用,在内部初始化,如上面的例子;
      另一个很常见的方法就是初始化列表:
      class A
      {
      public:

        A(int i=0):test(i) {}
      private:
          const int i;
      };
      还有一种方式就是在外部初始化,例如:
      class A
      {
      public:
          A() {}
      private:
          static const int i; file://注意必须是静态的!
      };
      const int A::i=3;
  (5)常量与数组的组合有什么特殊吗?
      我们给出下面的代码:
      const int size[3]={10,20,50};
      int array[size[2]];
      有什么问题吗?对了,编译通不过!为什么呢?
      const可以用于集合,但编译器不能把一个集合存放在它的符号表里,所以必
须分配内存。在这种情况下,const意味着“不能改变的一块存储”。然而,其值在
编译时不能被使用,因为编译器在编译时不需要知道存储的内容。自然,作为数组的
大小就不行了:)

    你再看看下面的例子:
      class A
      {
      public:

        A(int i=0):test[2]({1,2}) {} file://你认为行吗?
      private:
          const int test[2];
      };
      vc6下编译通不过,为什么呢?
      关于这个问题,前些时间,njboy问我是怎么回事?我反问他:“你认为呢?
”他想了想,给出了一下解释,大家可以看看:我们知道编译器堆初始化列表的操作
是在构造函数之内,显式调用可用代码之前,初始化的次序依据数据声明的次序。初
始化时机应该没有什么问题,那么就只有是编译器对数组做了什么手脚!其实做什么
手脚,我也不知道,我只好对他进行猜测:编译器搜索到test发现是一个非静态的数
组,于是,为他分配内存空间,这里需要注意了,它应该是一下分配完,并非先分配
test[0],然后利用初始化列表初始化,再分配test[1],这就导致数组的初始化实际上
是赋值!然而,常量不允许赋值,所以无法通过。

    呵呵,看了这一段冠冕堂皇的话,真让我笑死了!njboy别怪我揭你短呀:)我
对此的解释是这样的:C++标准有一个规定,不允许无序对象在类内部初始化,数组
显然是一个无序的,所以这样的初始化是错误的!对于他,只能在类的外部进行初始
化,如果想让它通过,只需要声明为静态的,然后初始化。

    这里我们看到,常量与数组的组合没有什么特殊!一切都是数组惹的祸!
  (6)this指针是不是const类型的?
    this指针是一个很重要的概念,那该如何理解她呢?也许这个话题太大了,那我
们缩小一些:this指针是个什么类型的?这要看具体情况:如果在非 const成员函数
中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类
类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。

(7)const到底是不是一个重载的参考对象?
    先看一下下面的例子:
    class A
      {
      ......
      void f(int i)     {......} file://一个函数
      void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
        ......
      };
    上面是重载是没有问题的了,那么下面的呢?
      class A
      {
      ......
      void f(int i)     {......} file://一个函数
      void f(const int i) {......} file://?????
        ......
      };
      这个是错误的,编译通不过。那么是不是说明内部参数的const不予重载呢?
再看下面的例子:
    class A
      {
      ......
      void f(int& )     {......} file://一个函数
      void f(const int& ) {......} file://?????
        ......
      };
      这个程序是正确的,看来上面的结论是错误的。为什么会这样呢?这要涉及到
接口的透明度问题。按值传递时,对用户而言,这是透明的,用户不知道函数对形参
做了什么手脚,在这种情况下进行重载是没有意义的,所以规定不能重载!当指针或
引用被引入时,用户就会对函数的操作有了一定的了解,不再是透明的了,这时重载
是有意义的,所以规定可以重载。

(8)什么情况下为const分配内存?
    以下是我想到的可能情况,当然,有的编译器进行了优化,可能不分配内存。
    A、作为非静态的类成员时;
    B、用于集合时;
    C、被取地址时;
    D、在main函数体内部通过函数来获得值时;
    E、const的 class或struct有用户定义的构造函数、析构函数或基类时;。
    F、当const的长度比计算机字长还长时;
    G、参数中的const;
    H、使用了extern时。
    不知道还有没有其他情况,欢迎高手指点:)    
  (9)临时变量到底是不是常量?
    很多情况下,编译器必须建立临时对象。像其他任何对象一样,它们需要存储空
间而且必须被构造和删除。区别是我们从来看不到编译器负责决定它们的去留以及它
们存在的细节。对于C++标准草案而言:临时对象自动地成为常量。因为我们通常接
触不到临时对象,不能使用与之相关的信息,所以告诉临时对象做一些改变有可能会
出错。当然,这与编译器有关,例如:vc6、vc7都对此作了扩展,所以,用临时对象
做左值,编译器并没有报错。

(10)与static搭配会不会有问题?
    假设有一个类:
    class A
    {
      public:
        ......
        static void f() const { ......}
        ......
      };
      我们发现编译器会报错,因为在这种情况下static不能够与const共存!
      为什么呢?因为static没有this指针,但是const修饰this指针,所以...
  (11)如何修改常量?
      有时候我们却不得不对类内的数据进行修改,但是我们的接口却被声明了const
,那该怎么处理呢?我对这个问题的看法如下:
      1)标准用法:mutable
        class A
        {
          public:
              A(int i=0):test(i)     { }
              void SetValue(int i)const { test=i; }
          private:
              mutable int test;   file://这里处理!
          };
      2)强制转换:const_cast
          class A
          {
          public:
              A(int i=0):test(i)     { }
              void SetValue(int i)const
              { const_cast <int>(test)=i; }//这里处理!
          private:
              int test;  
          };
        3)灵活的指针:int*
          class A
        {
          public:
              A(int i=0):test(i)     { }
              void SetValue(int i)const
              { *test=i; }
          private:
              int* test;   file://这里处理!
          };
        4)未定义的处理
        class A
        {
          public:
              A(int i=0):test(i)     { }
              void SetValue(int i)const
              { int *p=(int*)&test; *p=i; }//这里处理!
          private:
              int test;  
          };
          注意,这里虽然说可以这样修改,但结果是未定义的,避免使用!
        5)内部处理:this指针
        class A
        {
          public:
              A(int i=0):test(i)     { }
              void SetValue(int i)const
              { ((A*)this)->test=i; }//这里处理!
          private:
              int test;  
          };
        6)最另类的处理:空间布局
          class A
          {
          public:
              A(int i=0):test(i),c('a') { }
          private:
              char c;
              const int test;
          };
          int main()
          {
            A a(3);
            A* pa=&a;
            char* p=(char*)pa;  
            int* pi=(int*)(p+4);//利用边缘调整
            *pi=5;           file://此处改变了test的值!
            return 0;
          }
    虽然我给出了6中方法,但是我只是想说明如何更改,但出了第一种用法之外,
另外5种用法,我们并不提倡,不要因为我这么写了,你就这么用,否则,我真是要
误人子弟了:)

  (12)最后我们来讨论一下常量对象的动态创建。
      既然编译器可以动态初始化常量,就自然可以动态创建,例如:
      const int* pi=new const int(10);
      这里要注意2点:
      1)const对象必须被初始化!所以(10)是不能够少的。

      2)new返回的指针必须是const类型的。
      那么我们可不可以动态创建一个数组呢?
      答案是否定的,因为new内置类型的数组,不能被初始化。
      这里我们忽视了数组是类类型的,同样对于类内部数组初始化我们也做出了这
样的忽视,因为这涉及到数组的问题,我们以后再讨论。 
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