1. 进程的堆栈存储区是主调函数和被调函数进行通信的主要区域。
2. C语言中参数是从右向左进栈的。
3. 被调函数使用的堆栈区域结构为:
局部变量(如temp)
返回地址
函数参数
低地址
高地址
4. 由主调函数在调用后清理堆栈。
5. 函数的返回值一般是放在寄存器中的。
★ 相同点:
1. 都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
4. 引用没有 const,指针有 const;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。
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(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的
整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集
中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意
多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存
期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
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在C语言中,函数的返回值存放在寄存器EAX和EDX中,EAX存放低32位,EDX存放高32位,如果返回值不足32位,则只用到EAX。