private static final int WIDTH = 50;
private static final int HEIGHT = 50;
private static final int STRIDE = 64; // must be >= WIDTH
/**
* 创建颜色数组,ARGB8888,每一个颜色值都介于(0,255)之间
* @return
*/
private static int[] createColors() {
int[] colors = new int[STRIDE * HEIGHT];
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
int r = x * 255 / (WIDTH - 1);
int g = y * 255 / (HEIGHT - 1);
int b = 255 - Math.min(r, g);
int a = Math.max(r, g);
colors[y * STRIDE + x] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
}
}
return colors;
}
private static class SampleView extends View {
private Bitmap[] mBitmaps;
private Bitmap[] mJPEG;
private Bitmap[] mPNG;
private int[] mColors;
private Paint mPaint;
/**
* 将bitmap转话为PNG,或者JPG格式
* @param src 原始bitmap
* @param format bitmap的压缩格式
* @param quality 质量介于(0,100之间),png的时候,基本不考虑这个值,为0
* @return
*/
private static Bitmap codec(Bitmap src, Bitmap.CompressFormat format,
int quality) {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
src.compress(format, quality, os);
byte[] array = os.toByteArray();//将bitmap转化为2进制流数组
return BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
mColors = createColors();
int[] colors = mColors;
mBitmaps = new Bitmap[6];
// these three are initialized with colors[]
mBitmaps[0] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmaps[1] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.RGB_565);
mBitmaps[2] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_4444);
// these three will have their colors set later
mBitmaps[3] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmaps[4] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.RGB_565);
mBitmaps[5] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_4444);
for (int i = 3; i <= 5; i++) {
mBitmaps[i].setPixels(colors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
mPaint = new Paint();
//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,
//图像更加清晰
mPaint.setDither(true);
// now encode/decode using JPEG and PNG
mJPEG = new Bitmap[mBitmaps.length];
mPNG = new Bitmap[mBitmaps.length];
for (int i = 0; i < mBitmaps.length; i++) {
mJPEG[i] = codec(mBitmaps[i], Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80);
mPNG[i] = codec(mBitmaps[i], Bitmap.CompressFormat.PNG, 0);
}
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);//绘制白色背景
for (int i = 0; i < mBitmaps.length; i++) {
canvas.drawBitmap(mBitmaps[i], 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(mJPEG[i], 80, 0, null);
canvas.drawBitmap(mPNG[i], 160, 0, null);
canvas.translate(0, mBitmaps[i].getHeight());//移动原点坐标
}
// draw the color array directly, w/o craeting a bitmap object
canvas.drawBitmap(mColors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT,
true, null);
canvas.translate(0, HEIGHT);
canvas.drawBitmap(mColors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT,
false, mPaint);
}
}
/**
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/