popupwindow

pop = new PopupWindow(view, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                pop.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());
                pop.setOutsideTouchable(true);
上面两句位置不能颠倒,不然无效!(经本机测试 不知道别人如何)必须设置backgroundDrawable()



PopupWindow有点类似于Dialog,相同点在于都是弹出窗口,并且都可以对其进行自定义显示,并且里面的监听组件,进行相应的操作,但它与Dialog又有很大的区别,PopupWindow只是弹出窗口,不会使宿主Activity组件失去焦点,也就是说PopupWindow弹出后,你仍可以与宿主Activity进行交互,Dialog却不能做到这一点。
参考:http://blog.csdn.net/hlyjunhe/article/details/6572159   
http://www.cnblogs.com/noTice520/archive/2011/08/16/2140356.html
http://www.2cto.com/kf/201108/100378.html
http://www.cnblogs.com/noTice520/archive/2011/02/15/1955541.html

 
使用PopupWindow可实现弹出窗口效果,,其实和AlertDialog一样,也是一种对话框,两者也经常混用,但是也各有特点。下面就看看使用方法。
首先初始化一个PopupWindow,指定窗口大小参数。


PopupWindow mPop = new PopupWindow(getLayoutInflater().inflate(R.layout.window, null),
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
也可以分开写:
LayoutInflater mLayoutInflater = (LayoutInflater) getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
//自定义布局
ViewGroup menuView = (ViewGroup) mLayoutInflater.inflate(
                    R.layout.window, null, true);
PopupWindow mPop = new PopupWindow(menuView, LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    LayoutParams.WRAP_CONTENT, true);
当然也可以手动设置PopupWindow大小。
mPop.setContentView(menuView );//设置包含视图
mPop.setWidth(int )
mPop.setHeight(int )//设置弹出框大小

设置进场动画:
mPop.setAnimationStyle(R.style.AnimationPreview);//设置动画样式

 

mPop.setOutsideTouchable(true);//这里设置显示 PopuWindow 之后在外面点击是否有效。如果为 false 的话,那么点击 PopuWindow 外面并不会关闭 PopuWindow 。当然这里很明显只能在 Touchable 下才能使用。

当有mPop.setFocusable(false);的时候,说明PopuWindow不能获得焦点,即使设置设置了背景不为空也不能点击外面消失,只能由dismiss()消失,但是外面的View的事件还是可以触发,back键也可以顺利dismiss掉。当设置为popuWindow.setFocusable(true);的时候,加上下面两行设置背景代码,点击外面和Back键才会消失。

mPop.setFocusable(true);
需要顺利让 PopUpWindow dimiss (即点击 PopuWindow 之外的地方此或者 back PopuWindow 会消失); PopUpWindow 的背景不能为空。必须在 popuWindow.showAsDropDown(v); 或者其它的显示 PopuWindow 方法之前设置它的背景不为空:

mPop.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0));



mPop.showAsDropDown(anchor, 0, 0);//设置显示PopupWindow的位置位于View的左下方,x,y表示坐标偏移量

mPop.showAtLocation(findViewById(R.id.parent), Gravity.LEFT, 0, -90);(以某个View为参考),表示弹出窗口以parent组件为参考,位于左侧,偏移-90。

mPop.setOnDismissListenerd(new PopupWindow.OnDismissListener(){})//设置窗口消失事件

注:window.xml为布局文件

总结:

1PopupWindowview布局,通过LayoutInflator获取布局的view.:

LayoutInflater inflater =(LayoutInflater)            

this.anchor.getContext().getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

View textEntryView =  inflater.inflate(R.layout.paopao_alert_dialog, null);

       

2、显示位置,可以有很多方式设置显示方式

pop.showAtLocation(findViewById(R.id.ll2), Gravity.LEFT, 0, -90);

或者

pop.showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff)

 

3、进出场动画

pop.setAnimationStyle(R.style.PopupAnimation);

 

4、点击PopupWindow区域外部,PopupWindow消失

   this.window = new PopupWindow(anchor.getContext());

 

this.window.setTouchInterceptor(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

if(event.getAction() ==MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) {              

BetterPopupWindow.this.window.dismiss();

return true;

}

return false;

}

});

例子

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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