Java运算符重写问题

系统已经有的运算符很多时候已经满足使用,但根据具体情况有时需要有特殊的比较,原有的操作已经不满足,需要重写。

比如系统 equals 操作符,通常可用于比较两个字符串是否相等,

String a = "abc";
String b = "abc";
if(a.equals(b)){
	System.out.println("值 a == b");
}else{
	System.out.println("值 a != b");
}
以上是使用Java的equals的本身功能;


       但是有时我们根据业务需要进行“相等”的比较不是那么简单,这个时候我们就得根据业务需要重写这个方法,也就是进行相等的比较规则有变化(跟Java系统已有的equals相等比较规则不同),重写我们需要的比较规则来判定是否相等, 这个时候只有符合我们制定的比较规则,我们才说是相等的,否则是不等的;需要注意的是重写的这个操作符(如列举的equals)需要作为操作类的一个方法,同时需要覆盖父类中的该方法,即方法前加@Override;根据Java方法调用规则,本类中存在的方法优先使用,本类没有的才调用父类中的该方法,

下面举例一个有业务需求变化的例子(JavaFX相关):

假如我们给不同模块的界面中的各个按钮添加快捷键响应,那应该有一个快捷键设置界面,在设置时有个业务就是同一个模块中每个按钮的快捷键不能相同,所以我们在保存快捷键时首先需要判断是否已经存在,其中就涉及到判断是否相等的问题;

这里快捷键对应的实体Bean为Hotkey, 有个三个属性, setter/getter和重写的相等方法, 即equals操作符重写

public class Hotkey implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = -8220109989852160545L;
	private String key; 	//快捷键的值,如: CTRL+SHIFT+U
	private String id;  	//快捷键对应的按钮FXID值
	private String model; 	//快捷键所属于的模块	

	public Hotkey(){}	
	public Hotkey( String id,String key,String model) {		
		this.key = key;
		this.id = id;
		this.model=model;
	}
	
	public String getKey() {
		return key;
	}
	public void setKey(String key) {
		this.key = key;
	}
	public String getId() {
		return id;
	}
	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	public String getModel() {
		return model;
	}
	public void setModel(String model) {
		this.model = model;
	}
	@Override  //覆盖父类的equals方法
	public boolean equals(Object obj) {
		if (obj == null || !(obj instanceof Hotkey)) {
			return false;  //参数为null或非Hotkey类则判定不相等
		}
		//以下是根据我们业务需求另行制定相等的比较规则,符合我们制定的比较规则才是相等,否则就是不相等
		//业务需求就是同一个模块界面中的每个按钮的快捷键不能相同,涉及的判断即模块名称和控件ID都相同的才就算是相等(相同的快捷键实体),否则不等
		return ((Hotkey) obj).getId().equals(this.getId()) && ((Hotkey) obj).getModel().equals(this.getModel());
	}	
}
要保存的新的Hotkey实例就要跟库(或XML文件)中所有的快捷键判断是否相等,这里的做法是首先把库(或XML文件)中所有的快捷键数据读出来并转化成各个对应的快捷键实体Bean,然后再把这些Hotkey实体放到List列表中,再对即将要保存的Hotkey进行indexOf操作,indexOf操作会使用到equals方法,最后再根据indexOf方法返回的值来判断是否存在;

所以步骤:

1,保存快捷键数据的XML数据读取,并转化为Java Bean

//...从XML文件中读出hotkey数据操作...,也可以把XML数据内容保存到数据库的一个字段中
private static XStream xstream = new XStream();
private List<Hotkey> hotkeyList = new ArrayList<Hotkey>();
//String hotkeyXMLFile = "d:\\xmlFile.xml"; 
String hotkeyXMLFileTXT = "<hotkeys><hotkey><key>...</key><id>...</id><model>...</model></hotkey>......</hotkeys>"; 

public static List<Hotkey> getHotkeys(String xml) {//应为XML数据内容
	xstream.alias("Hotkey", Hotkey.class);	   //给Hotkey Bean起别名,以便在XML文件表示,同时指定该别名的处理bean 为Hotkey
	List<Hotkey> beans = (Hotkey) xstream.fromXML(xml);
	return beans;
}

2,转换为Java Bean对象后装入一个列表中:

hotkeyList = getHotkeys(hotkeyXMLFileTXT);
//...其他步骤省...

3,新建立的Hotkey:

Hotkey hotkey01 = new Hotkey("CTRL+SHIFT+R","Refresh:","modelName");

4,判断新建的对象是否存在Hotkey列表中:

//下面这里indexOf方法里面用到equals方法,本类Hotkey有该方法的优先使用
if(hotkeyList.indexOf(hotkey01) < 0){ 
	//不存在,进行保存操作代码
}else{
	//已经存在,相关提示代码
}

当然还有其他方法来进行判断是否存在,但是通过重写equals方法,再使用上面的indexOf()来判断是否存在使得业务变得很简单了,可见这个时候需要重写运算符号。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值