本文是在阅读知乎老刘作品后的整理。内容基于JDK1.7进行分析,1.8做的改动文章末尾进行讲解。
1. 基本要义
1.1 概述
HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null键和null值,因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,是无序的。此外,HashMap是线程不安全的。
1.2 继承关系
public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
1.3 基本属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始化大小 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子0.75
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //初始化的默认数组
transient int size; //HashMap中元素的数量
int threshold; //判断是否需要调整HashMap的容量
HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap。
2. HashMap和Hashtable的区别
2.1 线程安全
两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。
Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步。因此,相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合。
Note:Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法帮我们在操作HashMap时自动添加了synchronized来实现线程同步,类似的其它Collections.synchronizedXX方法也是类似原理。
2.2 针对null的不同
HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key。虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事。
Note:HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上(index=0)。
2.3 继承结构
HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类。
2.4 初始容量与扩容
HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。HashMap扩容时是当前容量翻倍即