3 装饰者模式

3 装饰者模式

星巴克咖啡

实现订单系统,计算出每一杯饮料的价格。

Beverage
description
milk
soy
mocha
whip
getDescription()
cost()
hasMilk()
setMilk()
hasSoy()
setSoy()
..()
HouseBlend
-double price
cost()
DarkRoast
-double price
cost()
Decaf
-double price
cost()
Espresso
-double price
cost()
  • cost()方法并非抽象方法,而是实现的,计算出调料价钱,子类重写方法,计算出调料加饮料的钱
public class Beverage {
    ...
    public double cost() {
        double condimentPrice = 0.0;
        if (hasMilk()) { condimentPrice += milkPrice; }
        if (hasSoy()) { condimentPrice += soyPrice; }
        return condimentPrice;
    }
}

public class DarkRoast extends Beverage {
    public DarkRoast() {
        description = "Most Excellent Dark Roast!";
    }
    
    @Override
    public double cost() {
        return super.cost() + price;
    }
}

存在的问题

  • 新的调料出现,我们就会修改抽象类Beverage
  • 对于许多饮料来说,某些调料并不适合继承

开放关闭原则

设计原则:类应当对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。这样的设计具有弹性,可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

TIPS

  • 遵循开闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。只需要关注那些最有可能改变的地方,应用开闭原则

装饰者构造饮料订单

  • DarkRoast对象开始
  • 如果想要摩卡,建立一个Mocha对象,将DarkRoast对象包起来
  • 如果想要奶泡,建立一个Whip装饰者,将Mocha对象包起来
  • 通过最外层的装饰者cost()方法就可以计算出价钱

关于装饰者

  • 装饰者和被装饰者有相同的超类
  • 可以使用一个或者多个装饰者包装一个对象
  • 既然装饰者和被装饰者具有相同的超类型,可以在任何需要原始对象的场合,可以用装饰过的对象代替它(李氏替换原则)
  • 装饰者可以在所委托被装饰者行为之前与/或之后,加上自己的行为,可以达到特定的目的
  • 对象可以在任何时候被装饰,可以在运行时动态的,不限量地使用你最喜欢的装饰者来装饰对象

定义装饰者模式

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

Component
methodA()
methodB()
ConcreteComponent
methodA()
methodB()
Decorator
methodA()
methodB()
ConcreteDecoratorA
Component wrappedObj
methodA()
mehtodB()
newBehavior()
ConcreteDecoratorB
Component wrappedObj
Object newStatus
methodA()
mehtodB()
  • ConcreteComponent是被装饰的的原始对象
  • 装饰者有一个实例变量保存某个Component的引用
  • 装饰者可以添加新的方法,也可以扩展新的状态

星巴克订单代码

src

装饰java.io类

Java流的设计基本都是使用装饰者模式的,但是也引出了装饰者模式的一个缺点:

利用装饰者模式,常常造成设计中有大量的小类。

总结

  • 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为
  • 装饰者类反应出被装饰的组件类型,事实上他们具有相同的类型,都经过接口或者继承来实现
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面或者后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
  • 装饰者一般对于客户而言是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
  • 装饰者会导致设计中出现许许多多的小对象,如果过度使用,则会导致小程序变得很复杂
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