最近开始做osg(OpenSceneGraph)的项目,关于osgocean方面的。网上做这方面的人群不是很多,所以写篇心得,和大家共享交流。大家有什么疑问也可以共同探讨,提高更快些。
一 参考书部分:
参考书方面发现《OSG程序设计教程》做基础功能手册用还可以,学习段时间后,自己做了些应用,再看《最长的一帧》就有感觉了。当然,才刚刚看,谢谢王锐大拿的杰出奉献,在此谢礼了。
另外osg源码中的注释也非常详细,可以适当做些参考。
二 osgocean:
这个开源软件安装之后运行不怎么快,一般都在release模式下运行。
但是用i5加nvidia gtx 500以上的配置,可以达到30帧以上。编译环境是vs2010+0sg2.8.2b。
船尾浪,边浪的开发:
采用了开尔文波峰方程来模拟边浪,后续船浪希望可以通过速度项控制浪花强度。
三 疑问
不明白国外网站为什么不能访问了,希望资料更多就好了。
四 osg总结
我喜欢通过vs2009的类视图来查看类成员、类继承关系。