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转载 直方图均衡化原理和编码实现(C/C++)

原理:直方图均衡化是通过灰度变换将一幅图像转换为另一幅具有均衡直方图,即在每个灰度级上都具有相同的象素点数的过程。     对图像 ,灰度范围为 ,其图像的直方图为 ,图像A的总像素点数为:归一化:    概率密度函数为:    概率分布函数为: 设变换:为斜率有限的非减连续可微函数,它将输入图像

2013-03-20 16:02:38 1605

转载 opengl

VS2008无法打开gl\glaux.h头文件的解决方法原文网址:http://blog.csdn.net/delphiwcdj/archive/2011/04/15/6326586.aspx不知道为什么到VS2008后,SDK中没有OpenGL的头文件了,下面针对这个问题总结一下。在学习NeHe的纹理映射的Lesson 6中,开始需要用到包含gl\glaux.h的

2012-10-16 19:17:28 313

转载 open

首先采用VS2008编译器进行OpenGL开发可能有了一些不同。因此一直都有一些意想不到的问题。学习的时候因此进展缓慢!首先是VS2008中的OpenGL环境配置:         GLUT.H,GLAUX.H加入 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl中         GLUT32.LIB,GLA

2012-10-12 09:56:55 275

转载 黑白图像,灰度图像和彩色图像的区别

黑白、B&W、单色图像表示二值图像。 灰度图像(gray image)是每个像素只有一个采样颜色的图像,这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这个采样可以任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像只有黑色与白色两种颜色;但是,灰度图像在黑色与白色之间还有许多级的颜色深度。灰度图像经常是在单个电磁波频谱如可见

2012-04-20 12:31:54 9899

转载 什么是lib文件,lib和dll的关系如何

什么是lib文件,lib和dll的关系如何 (1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。 如果要完成源代码的编译,有lib就够了。 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。(2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么

2012-04-18 15:44:14 285

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