由于不良的代码习惯和编程规范或多或少会引起一些意想不到的Bug,由此可见一个好的编码习惯是多么的重要!
对于常量的命名最好在前面加上字母k作为标记. 如:
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static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
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定义作为NSDictionary或者Notification等的Key值字符串时加上const关键字, 以防止被修改. 如:
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NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
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给一个对象命名时建议采用修饰+类型的方式. 如果只用修饰命名会引起歧义, 比如title (这个到底是个NSString还是UILabel?). 同样的, 如果只用类型来命名则会缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是个UILabel, 但是我不知道它是用来做什么的呀?). So, 正确的命名方式为:
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titleLabel
//表示标题的label, 是UILabel类型
confirmButton
//表示确认的button, 是UIButton类型
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1). 判断nil或者YES/NO
Preferred:
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if
(someObject) { ... }
if
(!someObject) { ... }
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Not preferred:
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if
(someObject == YES) { ...}
if
(someObject != nil) { ...}
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if (someObject == YES)容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且if (someObject)写法很简洁, 何乐而不为呢?
Preferred:
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result = object ? : [self createObject];
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Not preferred:
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result = object ? object : [self createObject];
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如果是存在就赋值本身, 那就可以这样简写, 多简洁啊, 哈哈...
Preferred:
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NSArray *names = @[@
"Brian"
, @
"Matt"
, @
"Chris"
, @
"Alex"
, @
"Steve"
];
NSDictionary *productManagers = @{@
"iPhone"
: @
"Kate"
, @
"iPad"
: @
"Kamal"
};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
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4). 定义属性
Preferred:
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@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
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建议定义属性的时候把所有的参数写全, 尤其是如果想定义成只读的(防止外面修改)那一定要加上readonly, 这也是代码安全性的一个习惯.
如果是内部使用的属性, 那么就定义成私有的属性(定义到.m的class extension里面)
对于拥有Mutable子类型的对象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定义成copy属性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某个地方改变了, 那array也会跟着改变. So, make sense?
尽量不要暴露mutable类型的对象在public interface, 建议在.h定义一个Inmutable类型的属性, 然后在.m的get函数里面返回一个内部定义的mutable变量. Why? For security as well!
Preferred:
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BOOL isAdult = age > 18;
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Not preferred:
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BOOL isAdult;
if
(age > 18)
{
isAdult = YES;
}
else
{
isAdult = NO;
}
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为什么要这么写呢, 我不告诉你, 哈哈哈...
Preferred:
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if
(car == Car.Nissan)
or
const int adultAge = 18;
if
(age > adultAge) { ... }
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Not preferred:
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if
(carName ==
"Nissan"
)
or
if
(age > 18) { ... }
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死值每次修改的时候容易被遗忘, 地方多了找起来就悲剧了. 而且定义成枚举或者static可以让错误发生在编译阶段. 另外仅仅看到一个数字, 完全不知道这个数字代表的意义. 纳尼?
Preferred:
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if
([self canDeleteJob:job]) { ... }
- (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
{
BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;
return
invalidJobState || invalidJob;
}
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Not preferred:
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if
(job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
{
//....
}
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清晰明了, 每个函数DO ONE THING!
Preferred:
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if
(!user.UserName)
return
NO;
if
(!user.Password)
return
NO;
if
(!user.Email)
return
NO;
return
YES;
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Not preferred:
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BOOL isValid = NO;
if
(user.UserName)
{
if
(user.Password)
{
if
(user.Email) isValid = YES;
}
}
return
isValid;
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一旦发现某个条件不符合, 立即返回, 条理更清晰
Preferred:
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- (void)registerUser(User *user)
{
// to do...
}
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Not preferred:
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- (void)registerUserName:(NSString *)userName
password:(NSString *)password
email:(NSString *)email
{
// to do...
}
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当发现实现某一功能需要传递的参数太多时, 就预示着你应该聚合成一个model类了...这样代码更整洁, 也不容易因为参数太多导致出错。
Preferred:
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
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函数调用的可知性, 回调时被调用者要知道其调用者, 方便信息的传递, 所以建议在回调方法中第一个参数中加上调用者。
Well, 不知不觉已经整理了10个了, 额, 太多了, 不知道童鞋们还有木有耐心看了, 好吧, 这一段就到此为止吧, 下面写一下block的编码规范, 各位看官, 预知后事如何, 且继续look look, 哈哈...
Block的循环引用问题
Block确实是个好东西, 但是用起来一定要注意循环引用的问题, 否则一不小心你就会发现, Oh My God, 我的dealloc肿木不走了...
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__weak
typeof
(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block = ^{
[weakSelf doSomething];
// weakSelf != nil
// preemption, weakSelf turned nil
[weakSelf doSomethingElse];
// weakSelf == nil
};
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如此在上面定义一个weakSelf, 然后在block体里面使用该weakSelf就可以避免循环引用的问题. 那么问题来了...是不是这样就完全木有问题了? 很不幸, 答案是NO, 还是有问题。问题是block体里面的self是weak的, 所以就有可能在某一个时段self已经被释放了, 这时block体里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲剧了...那么肿么办呢?
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__weak
typeof
(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock = ^{
__strong
typeof
(self) strongSelf = weakSelf;
if
(strongSelf) {
[strongSelf doSomething];
// strongSelf != nil
// preemption, strongSelf still not nil
[strongSelf doSomethingElse];
// strongSelf != nil
}
else
{
// Probably nothing...
return
;
}
};
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解决方法很简单, 就是在block体内define一个strong的self, 然后执行的时候判断下self是否还在, 如果在就继续执行下面的操作, 否则return或抛出异常.
什么情况下会出现block里面self循环引用的问题? 这个问题问的好, 哈哈...简单来说就是双边引用, 如果block是self类的property (此时self已经retain了block), 然后在block内又引用了self, 这个情况下就肯定会循环引用了...