结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。
样式一: struct + 结构体名称(标签)
定义结构体A,此时结构体相当于一个类型
struct A
{
int a;
char arr[10];
};
struct A data1,data2;
样式二: 定义结构体A同时,定义需要使用的结构体变量body1、body2
struct A
{
int a;
char arr[10];
} body1,body2;
struct A body3,bodya4;
样式三:定义结构体时,结构体名称(标签)缺省,同时定义结构体变量sum1,sum2。但后面不可再定义结构体变量
struct
{
int a;
char arr[10];
} data1,data2;
struct strA; // 编译时报错
样式四:使用typedef定义结构体同时,给结构体别名DATA,后续定义可不用使用struct A,直接使用DATA即可
typedef struct A
{
int a;
char arr[10];
} DATA;
DATA data1,data2; //正确
struct A data1,data2 //正确,但是不推荐
样式五:同样式四,省略了结构体名称(标签)
typedef struct
{
int a;
char arr[10];
} DATA;
DATA data1,data2; //正确
struct A data1,data2 //不正确
结构体对象的初始化有多种方式,分为指定初始化、顺序初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。
struct A
{
int b;
int c;
};
(1)指定初始化,实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。
//点号+赋值符号
struct A a={.b = 1,.c = 2};
//冒号
struct A a={b:1,c:2};
Linux内核喜欢用“.fieldname=value”的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。
(2)顺序初始化是我们最常用的初始化方式,因为书写起来较为简约,但相对于指定初始化,无法变更初始化顺序,灵活性较差。
struct A a1={1,2};
(3)构造函数初始化常见于C++代码中,因为C++中的struct可以看作class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:
struct A
{
A(int a,int b)
{
this->a=a;
this->b=b;
};
int b;
int c;
};
那么结构体对象的初始化可以像类对象的初始化那样,如下形式:
struct A a(1,2);
注意: struct如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。
2.结构体的赋值
变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体A:
struct A
{
int b;
int c;
};
注意:结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。
struct A a;
//错误赋值
a={1,2};
下面列出常见结构体变量赋值的方法。
(1)使用memset对结构体变量进行置空操作:
//按照编译器默认的方式进行初始化(如果a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
struct A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
memset是对这个整个结构体进行赋值,不能对单独的结构体变量进行赋值。同时赋值也是对int类型进行赋值,不能是字符类型
(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:
struct A a;
a.b=1;
a.c=2;
结构体中有字符数组变量时需要用strcpy进行赋值
(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。
struct A a={1,2};
struct A aa;
aa=a; //将已有的结构体变量付给aa
初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。