WinCE6.0 DEVICEEMULATOR BSP在GEC2410开发板上的移植(1)-eboot及串口驱动移植

WinCE6.0自带的DEVICEEMULATOR就是基于s3c2410处理器的模拟器,我们可以经过修改让其运行在我们的GEC2410开发板上.
一. eboot
之前想直接用5.0的eboot来下载6.0的镜像,但是始终不成功,后来发现两个BSP的bib内存配置和MMU映射不一样,如果要用5.0的eboot需要修改不少配置,既然要跑6.0,就先从6.0的eboot开始吧.把原来5.0的eboot实现的功能移植到6.0的eboot就可以了.
先修改DEVICEEMULATOR的eboot,让它能够跑起来,并且能从PB下载镜像,同时支持KITL.
移植方法和之前在CE5.0上的移植过程基本相同.主要就是eboot参数在flash上的存储(Nor或Nand),LCD显示等.可以参考在CE5.0上的移植笔记:
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2009/07/18/4359439.aspx
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2009/07/06/4326267.aspx

下面就来简单介绍下移植过程,详细步骤可参考上面2篇文章.
1. 添加Nor Flash的支持(SST39VF1601)
(1)添加sst39vf1601.c驱动文件
(2)注释掉AMD Flash调用代码,去除source中引用的库.
(3)在OEMPlatformInit中原来AMD Flash初始化处调用SST39VF1601_CheckID来检测Nor Flash

2.修改eboot参数存储方式
修改WriteBootConfig和ReadBootConfig函数,设置Nor或者Nand两种存储方式(通过条件编译#ifdef NOR_BOOT,默认存储在Nor Flash中).
分别通过调用SST39VF1601_EraseFlash,SST39VF1601_WriteFlash,SST39VF1601_ReadFlash,FMD_EraseBlock,FMD_WriteSector,FMD_ReadSector来写flash.

3.修改InitDisplay
修改LCD控制器参数,添加bitmap.c显示启动画面.

CE6.0的2410BSP中nand驱动(FMD)中的错误已经得到修正.我们就不需要像在SMDK2410的BSP中那样修改了.
这样最简单的eboot就可以运行了,设置必要的参数,如IP地址等,然后就可以BOOTME了.

4.BINFS在Nand上的实现(OS镜像的烧写与加载)
接下来我们来让eboot支持BINFS在NandFlash上实现,方法和在5.0eboot中实现的方法基本一样,请参考5.0 eboot的笔记:
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2010/02/08/5299002.aspx
需要注意的是因为MMU映射,bib内存配置和之前5.0的配置有所不同,有些内存地址定义地址需要修改,如BINFS RAM的地址:
#define BINFS_RAM_START             (0x83E21000 | CACHED_TO_UNCACHED_OFFSET)   // uncached
#define BINFS_RAM_LENGTH            0x5000

经过测试,就可以通过以太网下载并保存OS image到Nand中,启动时可以设置自动读取Nand中的image加载到RAM中并启动CE了.
eboot的配置菜单:

从Nand加载OS Image:


二. 串口驱动
DEVICEEMULATOR BSP中串口驱动和SMDK2410下的串口驱动基本相同,移植方法也一样(实际上基本没什么工作),在GEC2410.bat文件中设置BSP_NOSERIAL=以及组件设置中BSP中的serial组件被选上即可。

这里就不多做介绍了,关于驱动分析和测试程序可参考5.0下的移植笔记:
SMDK2410 Serial驱动移植及测试程序:
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2010/02/02/5280367.aspx
Serial驱动分析:
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2010/06/08/5655749.aspx
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2010/06/10/5661216.aspx
http://blog.csdn.net/shevsten/archive/2010/06/13/5668696.aspx

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