基于Unity 3D三维漫游游戏的设计制作—建筑场景设计与制作(开题报告)

本课题利用Unity引擎设计制作一款开放世界游戏,以乌镇白莲塔为场景,结合3ds Max、Blender进行建模和动画制作,Photoshop处理图像,C#编写游戏逻辑。旨在丰富游戏市场,提供沉浸式游戏体验,促进旅游业发展。

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毕业设计(论文)开题报告
一、课题简介
如今的国内游戏市场多以移动游戏为主,单机、主机游戏比重占比较少,在画面表现和游戏创意玩法上与国外游戏存在较大差距。
开放世界是一种游戏类型,也被称为漫游式游戏,是现在主流的游戏模式,通过打造虚拟空间,可以给玩家带来足够的自由度,带来更强的游戏沉浸感。而这种类型的游戏通常也被我们叫做“探索游戏”或者“沙盒游戏”。玩家在游戏中到达不同的地方没有障碍或障碍,通常没有不可见的障碍或不同地图的加载场景,这在线性关卡设计中很常见。
本课题基于Unity引擎设计并制作一个开放世界类型游戏,使用Photoshop来对游戏中的图像元素进行制作,通过3dsMax、Blender来制作模型动画,借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,使用C#语言脚本实现游戏逻辑,最后在Unity引擎制作游戏并将其发布。

二、选题依据(来源)及其意义
来源:
在开放世界型游戏中,玩家可以自由地在场景中进行漫游,可以有选择性地完成任务,这种游戏也被称为“漫游式”游戏。由于自由度高且可玩性较强,如今开放世界游戏设计模式已经广泛被运用到各大厂商游戏作品中。然而国内游戏中使用开放世界游戏模式设计的游戏少之又少,刨除大部分移动手机游戏,剩余的RPG游戏中,游戏模式多以线性剧情为主,游戏可玩性较差。
意义:
一、丰富游戏市场,入驻蓝海赛道
虚拟世界的概念进一步模糊了虚拟和现实的界限,这对游戏产生了巨大的影响,游戏中的虚拟世界越来越接近于现实,而游戏也是朝着对现实的模拟在不断的发展。以开放世界类型游戏为代表,在游戏的世界当中不断的追求现实的真实体验,有着代表未来游戏世界发展方向的趋势,因此本课

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