一:Mesh、Masterial 量的问题(影响最大、最基础)
二:遮挡剔除(本方法 功能针对的是整个场景渲染,Adding 模式下,只对第一个场景起作用,所以 设置渲染只能在第一个场景中Bake)
三:相机层遮挡距离:Camera.LayCullingDistance
三:OnBecameVisible、OnBecameInVisible
一:Mesh、Masterial 量的问题(影响最大、最基础)
二:遮挡剔除(本方法 功能针对的是整个场景渲染,Adding 模式下,只对第一个场景起作用,所以 设置渲染只能在第一个场景中Bake)
三:相机层遮挡距离:Camera.LayCullingDistance
三:OnBecameVisible、OnBecameInVisible