分类(三)—— k近邻算法

主要内容
分类概述
决策树归纳
K近邻算法
支持向量机
朴素贝叶斯分类
模型评估与选择
组合分类
小结

三、K近邻算法

K近邻(k-Nearest Neighbor Classification,KNN)算法是机器学习算法中最基础、最简单的算法之一,属于惰性学习法。

算法原理

KNN算法基于类比学习,即通过将给定的检验元组与和它相似的元组进行比较来学习。训练元组用n个属性描述,每个元组代表n维空间的一个点。所有的训练元组都存放在n维模式空间中。
当给定一个未知元组时,KNN搜索模式空间,根据距离函数计算待分类样本X和每个训练样本的距离(作为相似度),选择与待分类样本距离最小的K个样本作为X的K个最近邻,最后以X的K个最近邻中的大多数样本所属的类别作为X的类别。

如图7-4所示,有方块和三角形两类数据,它们分布在二维特征空间中。假设有一个新数据(圆点)需要预测其所属的类别,根据“物以类聚”,可以找到离圆点最近的几个点,以它们中的大多数点的类别决定新数据所属的类别。如果k = 3,由于圆点近邻的3个样本中,三角形占比2/3,则认为新数据属于三角形类别。同理,k = 5,则新数据属于正方形类别。
在这里插入图片描述
如何度量样本之间的距离(或相似度)是KNN算法的关键步骤之一。
常见的数值属性的相似度度量方法包括:

闵可夫斯基距离(当参数p = 2时为欧几里得距离,参数p = 1时为曼哈顿距离) 余弦相似度、皮尔逊相似系数、汉明距离、杰卡德相似系数等。
在计算距离之前,需要把每个属性的值规范化。

对于算法中的K值,一般通过实验确定。
K-最近邻算法是一种非参数模型。

在这里插入图片描述
优点:
1.算法思路较为简单,易于实现;
2.当有新样本要加入训练集中时,无需重新训练(即重新训练的代价低);
3.计算时间和空间线性于训练集的规模,对某些问题而言这是可行的。

缺点:
1.分类速度慢。
2.各属性的权重相同,影响准确率。
3.样本库容量依赖性较强.
4.K值不好确定。

python算法实现

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.colors import ListedColormap
from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
from sklearn.datasets import load_iris
iris = load_iris()
X = iris.data[:,:2]
Y = iris.target
print(iris.feature_names)
cmap_light = ListedColormap(['#FFAAAA','#AAFFAA','#AAAAFF'])
cmap_bold = ListedColormap(['#FF0000','#00FF00','#0000FF'])
clf = KNeighborsClassifier(n_neighbors = 10,weights = 'uniform')
clf.fit(X,Y)
# 画出决策边界
x_min,x_max = X[:,0].min()-1,X[:,0].max()+1
y_min,y_max = X[:,1].min()-1,X[:,1].max()+1
xx,yy = np.meshgrid(np.arange(x_min,x_max,0.02),
                   np.arange(y_min,y_max,0.02))
Z = clf.predict(np.c_[xx.ravel(),yy.ravel()]).reshape(xx.shape)
plt.figure()
plt.pcolormesh(xx,yy,Z,cmap = cmap_light)
# 绘制预测结果图
plt.scatter(X[:,0],X[:,1],c = Y,cmap = cmap_bold)
plt.xlim(xx.min(),xx.max())
plt.ylim(yy.min(),yy.max())
plt.title('3_Class(k = 10,weights = uniform)')
plt.show()

# ['sepal length (cm)', 'sepal width (cm)', 'petal length (cm)', 'petal width (cm)']

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

shi_jiaye

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值