这道题蛮有意思的,本以为需要很多奇特的思路,结果按照自己的思路写了一下代码,简单的优化一下,最终通过了。所以说,很多时候就是干,然后就有结果了。
三数之和
给你一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有和为 0 且不重复的三元组。
注意:答案中不可以包含重复的三元组。
示例 1:
输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4] 输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]] 示例 2:
输入:nums = [] 输出:[] 示例 3:
输入:nums = [0] 输出:[]
提示:
0 <= nums.length <= 3000 -105 <= nums[i] <= 105
解题思路
代码位置:https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/15-3sum.go
数组排序后,选取两个数值,剩下的数据从map中选择,如果有对应值,则判断是否已经存在,如果不存在则记录,否则不记录。这个方案导致超时,所以需要进一步优化。如果三个数据的和为0,则至少有一个为负值,一个为正值,所以遍历的时候,第一层遍历,只需要遍历到正值开始之前即可。另外,只能说Go的执行效率够高。
代码
反正我过了:
func threeSum(nums []int) [][]int {
if len(nums) < 3 {
return [][]int{}
}
res := make(map[string][]int)
sort.Ints(nums)
positivePos := 0
for i := 1; i < len(nums); i++ {
if nums[i] >= 0 && nums[i-1] < 0 {
positivePos = i
}
}
//fmt.Println(nums)
vMap := make(map[int]map[int]bool) //值/位置
for p, v := range nums {
if _, ok := vMap[v]; ok {
vMap[v][p] = true
} else {
vMap[v] = map[int]bool{
p: true,
}
}
}
//fmt.Println(vMap)
for i := 0; i <= positivePos; i++ {
for j := i + 1; j < len(nums); j++ {
v := -(nums[i] + nums[j])
// fmt.Println(v,vMap[v])
if m, ok := vMap[v]; ok { //存在对应值
//判断是否为与i、j重合
sameNum := 1
if nums[i] == nums[j] {
sameNum = 2
}
if posNotExists(i, m, sameNum) && posNotExists(j, m, sameNum) { //位置不存在,则记录
k := ""
var arr []int
if v <= nums[i] {
k = fmt.Sprintf("%d_%d_%d", v, nums[i], nums[j])
arr = []int{v, nums[i], nums[j]}
} else if v > nums[i] && v <= nums[j] {
k = fmt.Sprintf("%d_%d_%d", nums[i], v, nums[j])
arr = []int{nums[i], v, nums[j]}
} else if v > nums[j] {
k = fmt.Sprintf("%d_%d_%d", nums[i], nums[j], v)
arr = []int{nums[i], nums[j], v}
}
//fmt.Println(i,j,k,nums[i],nums[j],v)
if _, ok := res[k]; !ok {
res[k] = arr
}
}
}
}
}
// fmt.Println(res,len(res))
fin := make([][]int, 0)
for _, item := range res {
fin = append(fin, item)
}
return fin
}
/**
* @Author: Jason Pang
* @Description: 位置不存在
* @param pos
* @param posMap
* @return bool
*/
func posNotExists(pos int, posMap map[int]bool, sameNum int) bool {
if _, ok := posMap[pos]; !ok { //不存在
return true
}
if len(posMap) > sameNum {
return true
}
return false
}