广度优先和深度优先的题目都比较简单,大家有兴趣的话,可以看一下我的算法总结。被围绕的区域使用广度优先遍历算法进行解题,一次通过。
被围绕的区域
给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 ‘X’ 和 ‘O’ ,找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。
示例 1:
输入:board = [[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“O”,“O”,“X”],[“X”,“X”,“O”,“X”],[“X”,“O”,“X”,“X”]] 输出:[[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“O”,“X”,“X”]] 解释:被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 ‘O’ 都不会被填充为 ‘X’。任何不在边界上,或不与边界上的 ‘O’ 相连的 ‘O’ 最终都会被填充为 ‘X’。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。示例 2:
输入:board = [[“X”]] 输出:[[“X”]]
提示:
m == board.length n == board[i].length 1 <= m, n <= 200 board[i][j] 为 ‘X’ 或 ‘O’
解题思路
代码位置为:https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/130-surrounded-regions.go
整体思路比较简单,从左到右遍历,找到第一个O,然后查看其上下左右位置,如果有O则加入,不断循环该过程。在循环的过程中,需要标记已经找到的O,防止重复获取,同时判断找到的这些O是不是不能被变更的。如果遍历完后,发现要变更,则将所有O填充为X,否则不变。
代码
type BoardPoint struct {
row, col int
}
func solve(board [][]byte) {
row := len(board)
col := len(board[0])
used := make([][]bool, row)
for i := 0; i < row; i++ {
used[i] = make([]bool, col)
}
for i := 0; i < row; i++ {
for j := 0; j < col; j++ {
if board[i][j] == 'O' && used[i][j] == false { //是O且没有用过
oList := make([]BoardPoint, 0)
oList = append(oList, BoardPoint{
i,
j,
})
used[i][j] = true
change := true
if oList[0].row == 0 || oList[0].row == row-1 || oList[0].col == 0 || oList[0].col == col-1 {
change = false
}
//遍历oList,找出临近未用过的点,判断是否可以改变
for k := 0; k < len(oList); k++ {
r := oList[k].row
c := oList[k].col
//上
if r-1 >= 0 && board[r-1][c] == 'O' && used[r-1][c] == false {
oList = append(oList, BoardPoint{
r - 1,
c,
})
used[r-1][c] = true
if r-1 == 0 {
change = false
}
}
//下
if r+1 < row && board[r+1][c] == 'O' && used[r+1][c] == false {
oList = append(oList, BoardPoint{
r + 1,
c,
})
used[r+1][c] = true
if r+1 == row-1 {
change = false
}
}
//左
if c-1 >= 0 && board[r][c-1] == 'O' && used[r][c-1] == false {
oList = append(oList, BoardPoint{
r,
c - 1,
})
used[r][c-1] = true
if c-1 == 0 {
change = false
}
}
//右
if c+1 < col && board[r][c+1] == 'O' && used[r][c+1] == false {
oList = append(oList, BoardPoint{
r,
c + 1,
})
used[r][c+1] = true
if c+1 == col-1 {
change = false
}
}
}
if change {
for _, item := range oList {
board[item.row][item.col] = 'X'
}
}
}
}
}
}