C++基础语法之引用的介绍(内含引用概念及特征、使用场景:传值返回、传引用返回、权限放大/缩小/平移、引用与指针的区别等)

一、概念

  • 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
  • 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
    • typedef是给类型取别名,&是给变量取别名
    • ▲注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;//引用

	cout << &b << endl; // 取地址
	cout << &a << endl; // 取地址 两者地址相同
	
	a++;
	b++;

	return 0;
}

二、引用特征

  1. 引用在定义时必须初始化,且初始化指定后就不可修改
    • 指针不必初始化,但可以改变指向(本文后部分会详细介绍引用和指针区别)
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 1;
	// int& b;  // 1、引用在定义时必须初始化

	int& b = a; // 2、一个变量可以有多个引用
	int& c = a;
	int& d = c; // 也可以给别名取别名
	++a;

	int x = 10;
	// 3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
	b = x; // b是x的别名呢?还是x赋值给b呢?-->是赋值而非别名(调试看地址和原先别名的a是一样的,这和指针不同)

	return 0;
}

三、引用的真正场景

  • (1)做参数
    • ①输出型参数–>指针也能做,但引用相对舒服点
    • ②大对象传参,提高效率–>没有拷贝,引用不开空间
  • (2)做返回值
    • ①输出型返回对象,调用者可以修改返回对象
    • ②减少拷贝,提高效率
    • (引用表面是传值,本质也是传地址,不过这个工作有编译器完成)

1、传值返回:生成一个返回对象拷贝作为函数调用返回值

2、传引用返回: 返回返回对象(n)的别名

(1):ret发生越界了,却仍正常输出值,但这属于侥幸
  • 返回值取得是n的别名(即tmp),而tmp空间上的值就是n原来的数,但这是侥幸,如果有的编译器销毁后n被置成随机值,tmp就会取到随机值
  • 越界:好比申请房间,里面存一个变量,理论上除非别人非法入侵,变量是不会被修改的。但你把房间退了,里面还留着你的东西,就无法保障它不丢失,即使你下回去房间还没租给别人,所以东西被你找到了,也只能说是侥幸(因为换一个房间/编译器,是否还能保证找到就不好说了)。
    在这里插入图片描述
  • 若是调用第二次就未必了(如下图)在这里插入图片描述
    • printf也属一个函数调用,也需要建立栈帧,这时栈帧里被printf写入新的值覆盖了原来的count,故第二次再调用printf就是一个随机值了。
      • 理解:第一次printf调用后,就被销毁了n,第二次printf再回去找就找失败了。
(2):引用返回的拓展运用:修改顺序数据的函数(指针无法做到)
  • 引用做返回值的魅力

void SLInit(SL& s, int capacity)
{
	s.a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
	assert(s.a);
	// ...
	s.size = 0;
	s.capacity = capacity;
}

void SLPushBack(SL& s, int x)
{
	if (s.size == s.capacity)
	{
		// ...
	}

	s.a[s.size++] = x;
}

//访问某个位置的数据-->充当一个可读可写的作用
int& SLAt(SL& s, int pos)
{
	assert(pos >= 0 && pos <= s.size);//检查是否越界
	return s.a[pos];//所要改变的数是否存在,在就返回
}
//引用做返回(指针无法替代)
int main()
{
	SL sl;
	SLInit(sl);//不用指针传参
	SLPushBack(sl, 1);
	SLPushBack(sl, 2);
	SLPushBack(sl, 3);
	SLPushBack(sl, 4);

	//返回数据
	//1 2 3 4
	for (int i = 0; i < sl.size; ++i)
	{
		cout << SLAt(sl, i) << " ";
	}
	cout << endl;

	//修改第0个位置的数据
	//2 2 3 4 
	SLAt(sl, 0)++;
	for (int i = 0; i < sl.size; ++i)
	{
		cout << SLAt(sl, i) << " ";
	}
	cout << endl;

	//10 2 3 4
	SLAt(sl, 0) = 10;
	for (int i = 0; i < sl.size; ++i)
	{
		cout << SLAt(sl, i) << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}
  • SL结构体上的空间是存在堆上的,所以不会被销毁,可以用引用返回
    • 在这里插入图片描述

3、总结传值返回和传引用返回:

  • 出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,一定要用传值返回
  • 下面的这个场景(static),出了作用域变量还在,才能使用引用返回
    • 在这里插入图片描述

四、权限放大/缩小/平移

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();

	return 0;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;//a、b都是int,属于权限平移
	cout << typeid(a).name() <<endl;//C++中用于读取变量类型的
	cout << typeid(b).name() << endl;

	// 权限不能放大
	const int c = 20;
	//int& d = c; //c不能修改,d可以修改,故属于权限放大了-->会报错
	const int& d = c;

	// 权限可以缩小
	int e = 30;//e可读可写
	const int& f = e;//f只可读

	int ii = 1;
	double dd = ii;//会发生隐式类型转化
	//double dd = (double)ii;
	// 类型转换,并不会改变原变量类型,中间都会产生一个临时变量

	//double& rdd = ii;//double不能变成int类型的转变
	const double& rdd = ii;
	const int& x = 10;

	return 0;
}
  • 如果使用引用传参,函数内如果不改变n,那么建议尽量用const引用传参
//void func2(int& n)
// 如果使用引用传参,函数内如果不改变n,那么建议尽量用const引用传参
void func2(const int& n)
{
	……
}

五、引用和指针的区别

  • 对于引用

    • 语法概念:引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
    • 底层实现:实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
  • 引用和指针的不同点:

    • (理解记忆①使用场景②语法特性及底层原理)
      • ①使用场景:
        • 指针和引用用途基本是相似的(能用指针的地方基本能用引用,能用引用的地方也基本能用指针),它们一般都是用于做一些参数、返回值的地方,它们有提高效率、做输出型参数返回对象这样的,但一般这些场景引用更合适的。
        • 指针有引用替代不了的地方:如C++中这种链表、链式结构的场景,引用无法替代。
          • a.引用必须在定义的时候初始化(指针可以初始化,也可以不初始化)
          • b.引用指向一个实体后,就不能再引用其他实体
          • 指针更强大,更危险,更复杂;引用相对局限一些,更安全,更简单
      • ②语法特性及底层原理
        • 语法角度而言,引用没有开空间,指针开了4 or 8 byte(根据计算机32位 or 64位)
        • 底层实现角度,引用底层是用指针实现的在这里插入图片描述
//①引用必须在定义的时候初始化(指针可以初始化,也可以不初始化)
//②引用指向一个实体后,就不能再引用其他实体
struct ListNode
{
 int val;
 struct ListNode*next;
 //此句不能修改做struct ListNode&next;
}
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(指针不初始化其值为随机指向)
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    • 空指针没有任何指向,删除无害,引用是别名,删除引用就删除真实对象
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
  10. 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作

祝大家学习愉快: )

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