UE4 Login相关代码

最近开始用UE4独立的游戏,希望可以有个登陆的功能(输入账号和密码),作为一个懒人并没有打算自己写, 所以先去找一下UE4现有和Login相关的功能代码,发现如下:

UConnectionCallbackProxy //从UOnlineBlueprintCallProxyBase继承而来, 应该只是一个连接服务器的蓝图节点,而且看接口ConnectToService也并没有需要输入账号和密码的功能,直接Pass。

UOnlineEngineInterfaceImpl::LoginPIEInstance // UOnlineEngineInterface(用来分离Engine和OnlineSubsystem的功能类)的接口,在PIE里用的, 不符合游戏使用规则

ShowLoginUI // 引擎推荐使用的流程,用来显示登陆的界面, 不过仔细找了好多代码,发现大多是用来显示外部UI(比如Google,Amazon,FaceBook,IOS的GameCenter等),我想要做的是UMG一个登陆窗口,赶脚应该不属于这个流程范畴

IOnlineIdentity 和 IOnlineIdentityPtr // 这个玩意很关键, 是用户的唯一标识,里面的大部分接口都需要一个类似LocalUserNum(理解了好一会, 应该本地玩家的索引,比如两个玩家在一台电脑上打街霸,每个玩家的索引是不同的)这样的参数。找了所有创建这个类的实例的地方,基本上可以确定都是在FOnlineSubsystemImpl::Init()里面实例化的。

FLoginFlowManager // 看名字吓了一跳, 以为终于翻到了真谛,结果。。。原来只是(OnlineSubsystemFacebook and OnlineSubsystemGoogle for Windows requires this)



评估下来,最后打算在开始的地图里直接显示UMG的登陆界面,然后在登陆按钮的事件处理用调用自己平台的login代码,最后还会去看一看IOnlineIdentity这块,把相关数据和它整合起来。

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