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一、事件处理简介
* 3大事件:主要了解触摸事件。
* 什么是响应者对象
* 为什么继承UIResponder就能处理事件
* 想处理触摸事件,应该怎么办
二、View拖拽演练
* 为什么要自定义view:系统自带不能处理事件
* 演示触摸事件方法,触摸的完整过程。
* 介绍参数(NSSet,UITouch,UIEvent)
* 重点UITouch,
1.触摸事件方法中的UITouch都是同一个对象,因为一根手指对应一个UITouch.当手指移动或者抬起,并不会产生一个新的UITouch对象给你,而是改变UITouch里面的属性,
1.默认三个方法里面只能获取到一个手指,为什么。UIView不支持多点触控
2.怎么才能有两个手指,两个手指同时按,并且视图支持多点触控
3.UITouch的tapCount有什么用?可以判断用户当前是双击还是单击
4.UITouch的phase有什么用? 根据这个属性,判断当前需要调用哪个处理事件方法,begin,move,end
程序思路:
* 在TouchMove里面做事情-为什么?因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
* 获取用户当前的位置,获取用户之前的位置,就知道用户从哪移动到哪,这个位置也是视图移动的位置
* 当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量
三、-事件传递
* 事件,加入到一个由谁管理的事件队列中?UIApplication
* 为什么用队列,不用栈。队列先进先出,意味着先产生的事件,先处理。
* 代码验证事件谁处理
* PPT上这么多view,验证哪个view处理事件。这么多view,都需要监重写一个方法,搞个父类。
* 一个view能处理事件,意味着事件传递给他了,那怎么传递? 事件是由父控件传递给子控件。
* 父控件不处理事件,子控件也不能。蓝色不接收事件,黄色也不会接收事件? 为什么,因为事件是从父控件传递给子控件的。父控件都没有事件,怎么传给子控件。
* 代码验证view不能处理事件
* 一个view怎么不能处理事件。userInteractionEnabled = NO,hidden = YES,alpha <= 0.01
* 代码验证UIImageView不允许交互
* UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
* 怎么找到最合适的View?通过一个递归。
* 第一个接收事件的控件是谁?窗口
* 当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view,1> 判断自己能不能接收事件 2> 点在不在窗口上 3> 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件 4> 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
* 事件传递的目的何在?找到最合适的view,把事件交给他。
四、hitText方法和pointInside方法(复制:02-事件传递代码)
* (了解hitText)学习一个方法必须了解:什么时候调用和这个方法有什么用
1. hitText什么时候调用:当一个事件传递给一个控件的时候,控件就会调用这个方法
2. hitText作用: 寻找到最合适的view。
* (回顾下事件传递),UIApplication -> UIWindow
* UIWindow去寻找最合适的view? [UIWindow hitTest:withEvent:]里面做了什么事情?
1> 判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
2> 判断点在不在窗口
3> 遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
4> 如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
* 验证下hitTest方法返回nil,里面的子控件能处理事件吗? 重写根控制器view的hitTest:withEvent:方法,
* 验证这个方法是否真能找到最合适的view?
* 如果点击屏幕任何一个地方,都是白色的view,怎么做。直接返回白色的view,就不会继续去找白色view的子控件了。
* 介绍pointInside方法
* pointInside作用:判断一个点在不在一个控件上
* point参数:方法调用者坐标系上的点,PPT画图分析原理。
* 这节课的重点:学习完了pointInside,就能实现下hitTest方法底层是怎么做的了。
五、hitText练习
* 分析思路:如果一个点,同时在黄色view和按钮上,由按钮处理事件,怎么做?
* 分析事件传递: 当黄色按钮要处理事件,首先事件得传递到他身上
* 重写hitTest方法:事件传递到某个控件,调用什么方法?hitTest
* 返回nil什么意思?如果直接返回nil,意味着黄色的view,没有找到最合适的view,他的父控件,就会遍历下一个控件,也就是按钮,询问按钮是不是最合适的view.
* 判断点在不在按钮上,在就交给他处理。
* pointInside实现。
六、响应者链条(复制:02-事件传递代码)
* touch默认做法:自己不处理事件,交给上一个响应者处理touch事件。
* 响应者链条,点击绿色的view,如果不处理事件,就会往上传递。
* 验证touch的默认做法 先恢复所有view的默认做法
* 监听黄色点击,蓝色点击。
* 黄色调用默认做法,事件传递给谁处理?蓝色
* 得出结论:1> touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。 2> 上一个响应者默认是父控件
* 两个view怎么同时处理事件?一个view处理方法,在调用父类默认的做法
* 把事件传递给白色的view,怎么做?
* 总结下事件传递的完整过程.
* 把事件传递给控制器,测试白色view的上一个响应者是否是控制器。
* 回顾响应者链条
七、 抽屉效果
添加子视图
* 简单的滑动效果
* 监听控制器处理事件方法
* 获取x轴偏移量
* 改变主视图的frame
* 利用KVO做视图切换
往左移动,显示右边,隐藏左边
往右移动,显示左边,隐藏右边
* 复杂的滑动效果,(根据手指每移动一点,x轴的偏移量算出当前视图的frame)
假设x移到320时,y移动到60,算出没移动一点x,移动多少y
offsetY = offsetX * 60 / 320 手指每移动一点,x轴偏移量多少,y偏移多少
为了好看,x移动到320,距离上下的高度需要保持一致,而且有一定的比例去缩放他的尺寸。
怎么根据之前的frame,算出当前的frame,touchMove只能拿到之前的frame.
当前的高度 = 之前的高度 * 这个比例
缩放比例:当前的高度/之前的高度 (screenH - 2 * offsetY) / screenH
当前的宽度也一样求。
y值,计算比较特殊,不能直接用之前的y,加上offsetY,往左滑动,主视图应该往下走,但是offsetX是负数,导致主视图会往上走。
y = (screenH - 当前的高度)* 0.5
getCurrentFrameWithOffsetX
* 定位(滑动松开手指的时候,移动到目标点)
移动到左右目标点,根据偏移量 = 当前目标点的x - 之前视图的x,计算移动到目标点的frame
还原:当没有移动到目标点,就把主视图还原。
* 复位(当主视图不在原始的位置,点击屏幕,恢复原来位置)
判断手指是否移动,移动的时候就自动定位,不需要手动复位。
八、手势识别
使用UIImageView原因:之前既能看见图片,又能监听点击的只有UIButton,学了手势,我们的UIImageView也可以。
* tap(代理:左边不能点,右边能点)
* longPress(allowableMovement:触发之前,最大的移动范围)
> 默认调用两次,开始一次,结束一次。
* swipe:(一个手势只能识别一个方向)
* 旋转:
基于上一次旋转
* 复位:(手势的取值都是相对最原始的位置,我们应该是需要相对上一次,因此每次调用,就复位一下,每次都是从零开始旋转角度)
缩放:复位
* 如何同时支持旋转和缩放?默认不支持多个手指,
Simultaneously:同时
当使用一个手势的时候会调用代理的Simultaneously方法,询问是否支持多个手势
* pan
获取平移的位置:translationInView
复位:setTranslation:inView: 需要传一个view,因为点的位置跟坐标系有关系,看他是基于哪个坐标系被清空的。
谢谢!!!