分治与递归:棋盘覆盖问题

本文通过C++实现了一种利用分治和递归策略解决棋盘覆盖问题的方法。代码中定义了一个二维数组Board来描述棋盘,并通过ChessBoard函数递归地处理棋盘的各个部分,最终完成L型骨牌的放置。在main函数中调用该函数并打印棋盘状态,展示了如何应用分治思想解决实际问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cmath>
using namespace std;
int Board[8][8];//描述棋盘的二维数组
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size,int &tile,int Board[][8])//tr、tc、dr、dc分别代表左上角方格的行列号和特殊方格的行列号,size表示棋盘边长,tile表示L型骨牌号的牌号
{
    if(size==1)//如果就一个正方形就直接return
        return;
    int t=++tile;//tile先自增,然后赋值给t,这里引入t的目的是为了勾勒L型骨牌的时候统一编号,不然号码会随着递归而变化
    int s=size/2;//取边长的一半
    if(dr<tr+s&&dc<tc+s)//如果特殊方格在左上角子棋盘
        ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s,tile,Board);//对左上角子棋盘进行分治
    else
    {
        Board[tr+s-1][tc+s-1]=t;//否则就让左上角子棋盘的右下角棋盘涂成tile
        ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s,tile,Board);//对涂完颜色以后的子棋盘就行递归
    }
    /*后面原理一样,这里不再赘述*/
    if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)
        ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s,tile,Board);
    else
    {
        Board[tr+s-1][tc+s]=t;
        ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s,tile,Board);
    }
    if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)
        ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s,tile,Board);
    else
    {
        Board[tr+s][tc+s-1]=t;
        ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s,tile,Board);
    }
    if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)
        ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s,tile,Board);
    else
    {
        Board[tr+s][tc+s]=t;
        ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s,tile,Board);
    }
}
int main()
{
    int i=0;
    ChessBoard(0,0,3,4,8,i,Board);
    for(int i=0;i<8;i++)
        for(int j=0;j<8;j++)
        {
            printf("%-3d",Board[i][j]);
            if(j==7)
                cout<<endl;
        }
    return 0;
}

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