面试1.基础

并发,线程池,分布式,负载均衡,反向代理,数据注入,存储结构,乐观和悲观锁,nosql,redis,JVM内存管理机制和垃圾回收机制,设计模式,多线程
一:多态:当相同的消息发送给子类或者父类对象时,该对象就会根据自己所属的引用而执行不同的行为,这就是多态。即多态性就是相同的消息使得不同的类做出不同的响应。
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
1.继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。 
2.重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
3.向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。


二:重载与重写:
1.重写必须继承,重载不用。
2.重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容,重载的方法名相同,参数列表不同。
3.重写的方法修饰符大于等于父类的方法,重载和修饰符无关。
4.重写不可以抛出父类没有抛出的一般异常,可以抛出运行时异常
5.重载通常指同一个类里面,方法名称相同,参数不同。只关注参数类型、个数、顺序,不关心返回类型


三:抽象类与接口的区别
接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
1.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
2.抽象类可以有具体的方法 和属性,  接口只能有抽象方法和不可变常量
3.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能. 
4、抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。


四:List,Set,Map用法以及区别
MAP的节点是一对数据.   map是映射键值对,值可以重复
SET的节点是一个数据.   set是集合,是排序的数据,不可重复


Set(集)
List(列表)
Map(映射)
list set继承自Collection集合接口


List特点:元素有放入顺序,都具有索引,元素可重复 
List接口有三个实现类:LinkedList,ArrayList,Vector 
LinkedList:底层基于链表实现,链表内存是散乱的,增删快,查询慢
ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低 
ArrayList和Vector底层都是数组,查询快,增删慢


Map特点:元素按键值对存储,无放入顺序 ,有元素存在映射可以使用集合,元素不允许重复
Map接口有三个实现类:HashMap,HashTable,LinkeHashMap 
HashMap非线程安全,高效,支持null;HashTable线程安全,低效,不支持null 
HashMap是二维,一维是数组,一维是链表,equal在数组查到就是Hash值(碰撞)是二维的表头,遍历表equal值
SortedMap有一个实现类:TreeMap
TreeMap:基于红黑树的实现。查看“键”或“键值树”时,它们会被排序


Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,底层用到MAP(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)
Set接口有两个实现类:HashSet(底层由HashMap实现),LinkedHashSet ,TreeSet(底层二叉树)


五、volatile是一个类型修饰符(type specifier),就像大家更熟悉的const一样,它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
  const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有着举足轻重的地位。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。另外CONST在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。


六、线程和进程:
1.进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
2.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.


七、编译:
java程序在编译(javac .java文件名 指令)后会产生字节码文件,也就是.class文件。然后根据虚拟机所在系统(l例如:xp、win7、Linux)的不同将字节码文件转变为不同的可执行文件,这也是java程序可跨平台的根据。
C语言源程序 也就是c的文件经过C编译程序编译后,生成windows可执行文件exe文件,然后在windows中执行。再介绍java的编译过程先是java源程序扩展名为java的文件,由java编译程序将java字节码文件,就是class文件然后在java虚拟机中执行。机器码是由CPU来执行的。Java编译后是字节码, 电脑只能运行机器码。Java在运行的时候把字节码变成机器码。C/C++在编译的时候直接编译成机器码。


八、java运算符:
1.Java中的位运算符:
>>表示右移,如果该数为正,则高位补0,若为负数,则高位补1;
>>>表示无符号右移,也叫逻辑右移,即若该数为正,则高位补0,而若该数为负数,则右移后高位同样补0。
2.二进制数的正负如何表示?
1 任何数是不是在储存空间里面都是以有符号数存在的?即最高位 1 为负数 0 为正数 2 如系统是8位,数字10 1001 系统会自动补足八位是么?也就是按0010 1001 储存
任何数在内存中都是以补码的形式存在(其中正整数:原码=反码=补码;负整数:原反码=原码(最高位不变,其余按位取反);补码=反码+1). 针对第二个问题:如果不满八位,系统肯定是补足八位.对于正整数而言,最高位全部填满0.对于负整数而言,按照“原反码=原码(最高位不变,其余按位取反);补码=反码+1”原则发生变化:比如-5的存储: 【因为-5表示是:1000 0101(原码)=>1111 1010(反码)=> 1111 1011(补码,存储的就是这个)】


九、比特币
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。


与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。


产生原理:
特币的本质其实就是一堆复杂算法所生成的特解。特解是指方程组所能得到无限个(其实比特币是有限个)解中的一组。而每一个特解都能解开方程并且是唯一的。[10]  以人民币来比喻的话,比特币就是人民币的序列号,你知道了某张钞票上的序列号,你就拥有了这张钞票。而挖矿的过程就是通过庞大的计算量不断的去寻求这个方程组的特解,这个方程组被设计成了只有 2100 万个特解,所以比特币的上限就是 2100 万。[10]  


要挖掘比特币可以下载专用的比特币运算工具,然后注册各种合作网站,把注册来的用户名和密码填入计算程序中,再点击运算就正式开始。[11]  完成Bitcoin客户端安装后,可以直接获得一个Bitcoin地址,当别人付钱的时候,只需要自己把地址贴给别人,就能通过同样的客户端进行付款。在安装好比特币客户端后,它将会分配一个私有密钥和一个公开密钥。需要备份你包含私有密钥的钱包数据,才能保证财产不丢失。如果不幸完全格式化硬盘,个人的比特币将会完全丢失。


应用BigInteger设置权限
testbit和setbit方法


十、基本类型与引用类型
JVM分为基本类型和引用类型
基本类型:基本类型自然不用说了,它的值就是一个数字,一个字符或一个布尔值。基本类型保存原始值,基本数据类型,包括数值型,字符型和布尔型。
引用类型:是一个对象类型,、它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。引用数据类型:类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型;
区别:
基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上,也就是常量池。
引用数据类型在被床架时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。
引用传递 和 值传递:
引用类型:在任何用"="向对象变量赋值的时候都是"引用传递"。
值传递:基本类型的传递都属于值传递,入函数传基本类型参数作为变量
站在栈中的程序的角度来看,传基本类型时,值是拷贝的,只要不返回值,就不会被修改。传引用类型的时候,程序获得的是引用的值,程序在解析这个引用值时会根据引用值中标注对象的地址的信息去堆中找到那一个对象,再操作对象的数据,所以就算不返回值时,对象的值也会被修改。


十一、equals和==的区别
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。
String str1 = "abc";String str2 = "abc";System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一个对象的。
String str1 =new String ("abc");String str2 =new String ("abc");System.out.println(str1==str2); // false
System.out.println(str1equals(str2)); // true
用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。


Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student();
System.out.println(student1.equals(student2));//false


equals:
在Object类中和String中覆盖父类的方法
在父类Object中直接返回return (this == obj);
在子类String中还会比较obj是不是String类的实例(instanceof),如果是则比较数值是否一样,如果一样则返回true


username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换
十二、final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。


十三、抽象类和接口的区别
含有abstract修饰符的class 即为抽象类。abstract类不能创建实例对象;含有abstract的方法的类必须定义为abstract class ;abstract class 里的方法不必是抽象的;抽象类中定义抽象方法必须放在具体子类中实现;所以呀,不能有抽象的构造方法或抽象的静态方法,如果子类没有实现抽象父类中的所有 方法,那么,子类也必须定义为抽象类。
 
 接口(interface)可以说成是抽象类的特例。接口中的所有方法都必须是抽象的,接口中的方法定义默认为public  abstract 。接口中的变量是全局常量,即public static final修饰的。
   1,抽象类中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
   2,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
   3,抽象类里可以有构造方法,而接口内不能有构造方法。
   4,抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public ,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
   5,抽象类中可以包含静态方法,接口内不能包含静态方法。 
   6,抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认为public static final类型。
   7,抽象类中可以有普通成员变量,而接口中不能有普通成员变量。
再补充点两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统框架设计方法发挥作用,主要定义模块之间的通信,而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。


十四、会话作用域ServletsJSP 页面描述
page否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的 Java servlet 类(可以带有任何的 include 指令,但是没有 include 动作)表示。这既包括 servlet 又包括被编译成 servlet 的 JSP 页面
request是是代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件(由于 forward 指令和 include 动作的关系)
session是是代表与用于某个 Web 客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个 Web 会话可以也经常会跨越多个客户机请求
application是是代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域


十五、XML解析方式
XML:XML是指可扩展标记语言(eXtensible MarkupLanguage),它是一种标记语言。它被设计的宗旨是描述数据(XML),而非显示数据(HTML)。


XML的解析方式分为四种:1、DOM解析;2、SAX解析;3、JDOM解析;4、DOM4J解析。其中前两种属于基础方法,是官方提供的平台无关的解析方式;后两种属于扩展方法,它们是在基础的方法上扩展出来的,只适用于java平台。
1.DOM解析:DOM的全称是Document Object Model,也即文档对象模型。在应用程序中,基于DOM的XML分析器将一个XML文档转换成一个对象模型的集合(通常称DOM树),应用程序正是通过对这个对象模型的操作,来实现对XML文档数据的操作。
   DOM树所提供的随机访问方式给应用程序的开发带来了很大的灵活性,它可以任意地控制整个XML文档中的内容。然而,由于DOM分析器把整个XML文档转化成DOM树放在了内存中,因此,当文档比较大或者结构比较复杂时,对内存的需求就比较高。而且,对于结构复杂的树的遍历也是一项耗时的操作。
2.SAX解析:SAX的全称是Simple APIs for XML,也即XML简单应用程序接口。与DOM不同,SAX提供的访问模式是一种顺序模式,这是一种快速读写XML数据的方式。当使用SAX分析器对XML文档进行分析时,会触发一系列事件,并激活相应的事件处理函数,应用程序通过这些事件处理函数实现对XML文档的访问,因而SAX接口也被称作事件驱动接口。
3.JDOM: 特征:
(1)仅使用具体类,而不使用接口。
(2)API大量使用了Collections类。
4.DOM4J解析(性能最好
 特征:
(1)JDOM的一种智能分支,它合并了许多超出基本XML文档表示的功能。
(2)它使用接口和抽象基本类方法。
(3)具有性能优异、灵活性好、功能强大和极端易用的特点。
(4)是一个开放源码的文件


十六、序列化和反序列化
序列化:由于存在于内存中的对象都是暂时的,无法长期驻存,为了把对象的状态保持下来,这时需要把对象写入到磁盘或者其他介质中,这个过程就叫做序列化。
反序列化:?反序列化恰恰是序列化的反向操作,也就是说,把已存在在磁盘或者其他介质中的对象,反序列化(读取)到内存中,以便后续操作,而这个过程就叫做反序列化。
序列化的应用情景
主要有以下情况(但不限于以下情况)
1)内存中的对象写入到硬盘;
2)用套接字在网络上传送对象;
3)通过RMI(Remote Method Invoke 远程方法调用)传输对象;


十七、Java中字符流与字节流的区别 
1.流:  Java中的流是对字节序列的抽象,我们可以想象有一个水管,只不过现在流动在水管中的不再是水,而是字节序列。和水流一样,Java中的流也具有一个“流动的方向”,通常可以从中读入一个字节序列的对象被称为输入流;能够向其写入一个字节序列的对象被称为输出流。
2.字节流:Java中的字节流处理的最基本单位为单个字节,它通常用来处理二进制数据。Java中最基本的两个字节流类是InputStream和OutputStream,它们分别代表了组基本的输入字节流和输出字节流。InputStream类与OutputStream类均为抽象类,我们在实际使用中通常使用Java类库中提供的它们的一系列子类。
InputStream类中定义了一个基本的用于从字节流中读取字节的方法read实际上read(byte[])方法内部也是通过循环调用read()方法来实现“一次”读入一个字节数组的,因此本质来说这个方法也未使用内存缓冲区。要使用内存缓冲区以提高读取的效率,我们应该使用BufferedInputStream。
3.字符流:Java中的字符流处理的最基本的单元是Unicode码元(大小2字节),它通常用来处理文本数据。所谓Unicode码元,也就是一个Unicode代码单元,范围是0x0000~0xFFFF。在以上范围内的每个数字都与一个字符相对应,Java中的String类型默认就把字符以Unicode规则编码而后存储在内存中。Reader是所有读取字符串输入流的祖先,而writer是所有输出字符串的祖先。
4.区别:
字节流操作的基本单元为字节;字符流操作的基本单元为Unicode码元。
字节流默认不使用缓冲区;字符流使用缓冲区。
字节流通常用于处理二进制数据,实际上它可以处理任意类型的数据,但它不支持直接写入或读取Unicode码元;字符流通常处理文本数据,它支持写入及读取Unicode码元。
5.缓存区作用:
缓冲区可以简单地理解为一段内存区域。可以简单地把缓冲区理解为一段特殊的内存。某些情况下,如果一个程序频繁地操作一个资源(如文件或数据库),则性能会很低,此时为了提升性能,就可以将一部分数据暂时读入到内存的一块区域之中,以后直接从此区域中读取数据即可,因为读取内存速度会比较快,这样可以提升程序的性能。在字符流的操作中,所有的字符都是在内存中形成的,在输出前会将所有的内容暂时保存在内存之中,所以使用了缓冲区暂存数据。如果想在不关闭时也可以将字符流的内容全部输出,则可以使用Writer类中的flush()方法完成。


十八、Java基础之int和Integer有什么区别
1.对比:
int 是基本类型,直接存数值,进行初始化时int类的变量初始为0。 
integer是对象,用一个引用指向这个对象,Integer的变量则初始化为null。
2.两种数据类型分类
原始数据类型,分为boolean,byte,in,char,long,short,double,float 
引用数据类型 ,分为数组,类,接口
3.包装类型:
为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每 一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。
自动装箱:将基本数据类型重新转化为对象
自动拆箱:将对象重新转化为基本数据类型
integer取值在-128-127之间,简单的说,如果整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象
首先知道String是引用类型不是基本类型,引用类型声明的变量是指该变量在内存中实际存储的是一个引用地址,实体在堆中。引用类型包括类、接口、数组等。String类还是final修饰的。 
而包装类就属于引用类型,自动装箱和拆箱就是基本类型和引用类型之间的转换,至于为什么要转换,因为基本类型转换为引用类型后,就可以new对象,从而调用包装类中封装好的方法进行基本类型之间的转换或者toString(当然用类名直接调用也可以,便于一眼看出该方法是静态的),还有就是如果集合中想存放基本类型,泛型的限定类型只能是对应的包装类型。


十九、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法。
通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、”hello”和常量都是放在静态区中。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,理论上整个内存没有被其他进程使用的空间甚至硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。


(1)堆区:专门用来保存对象的实例(new 创建的对象和数组),实际上也只是保存对象实例的属性值,属性的类型和对象本身的类型标记等,并不保存对象的方法(方法是指令,保存在Stack中)
1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身.
3.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
(2)栈区:对象实例在Heap 中分配好以后,需要在Stack中保存一个4字节的Heap内存地址,用来定位该对象实例在Heap 中的位置,便于找到该对象实例
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
4.由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.
(3)静态区/方法区:
1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
3.全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。


(4)为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?
第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。
第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。
第三,栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。
第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。我们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。


二十、java之hashcode
1.首先,hashcode()是Object类自带的方法,是个native 方法,而且返回的是一个int类型的值。public native int hashCode();
2.作用:
对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。
说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值,降低调用equals方法的次数。如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址
3.是否能根据值确定对象相同?
因此有人会说,可以直接根据hashcode值判断两个对象是否相等吗?肯定是不可以的,因为不同的对象可能会生成相同的hashcode值。虽然不能根据hashcode值判断两个对象是否相等,但是可以直接根据hashcode值判断两个对象不等,如果两个对象的hashcode值不等,则必定是两个不同的对象。如果要判断两个对象是否真正相等,必须通过equals方法。
MAP的get方法先判断hashcode值是否相等,相等才判断对象是否相等。所以重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法,否则得到不同的值
思路:“设计hashCode()时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另一个hashCode值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不同的散列码”。


一、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。


二、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?


答:char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char类型占2个字节(16比特),所以放一个中文是没问题的。
补充:使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以Java中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于C程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。


三、阐述静态变量和实例变量的区别。
答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。
静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。


四、常见的设计模式:
1.观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
2.工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
(1)简单工厂模式:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
(2)工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关的或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
3.单例模式:单例模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个实例由于多次调用容易导致结果出现错误,而使用单例模式能够保证整个应用中有且只有一个实例。


五、写一个单例模式:
饿汉式单例
public class Singleton { 
private Singleton(){} 
private static Singleton instance = new Singleton(); 
public static Singleton getInstance(){ 
return instance;
 }}
懒汉式单例
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() {} public static synchronized Singleton getInstance(){ if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; }}


六、synchronized和Lock的区别
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。Lock的锁定是通过代码实现的,而synchronized是在JVM层面上实现的,synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。Lock锁的范围有局限性,块范围,而synchronized可以锁住块、对象、类。


七、Java中的NIO,BIO,AIO分别是什么
BIO:同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
AIO:异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理.AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。
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