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精密时空设计局
Roma wasn't built in a day.
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C语言中/和%的区别
前段时间,我一直弄不清楚 % 和 / 的区别,特意找来这个来给自己张长记性。/ 是除,如果是整数相除,只取整数部分,没有四舍五入之类的。% 是取模,即取除法的余数。换句话说“模就是除以除数然后取余啊,比如3%5那就是3除以5然后去余数,那就是商是0余3 啊,结果就是3~~~~~”转自:https://www.cnblogs.com/rocke/p/4019000.html...转载 2021-11-07 14:44:14 · 15283 阅读 · 1 评论 -
C#中get和set
http://blog.sina.com.cn/s/blog_82526aa60100txtx.html在程序中经常碰到get、set,不甚明白,在网上查询时也说的迷迷糊糊,所以整理下,以学的明白透彻点。有两个类person:public class person{ public string name;}public class person{ public string Name{set;get;}}第一个类型的name属性未封装,其name属性直接通过pub转载 2021-11-04 13:07:40 · 170 阅读 · 0 评论 -
Unity导出地形obj文件
1、在Asset文件夹下新建一个文件夹叫Editor(asset中右键create"Folder",右键改名为Editor。这步必须做,直接在asset下建cs代码测试无效),2、点击进入Asset的Editor文件夹里面,右键新建(create)一个"c#script", 把这个新建的cs代码改名为"ExportTerrain",双击它用文本编辑器打开,把本文附件txt中的代码复制进去,关闭,保存。3、完成后,菜单栏会多出一个“terrain”选项,点它,就会有导出obj选项。过程中弹出关于api的对转载 2021-04-07 16:58:59 · 2677 阅读 · 3 评论 -
Vscode断点调试
//调试:排除错误的能力(查看程序运行时,各个变量的取值) //1.在可能出粗的行加断点 //2.按F5 启动调试 //3.按F11 逐语句执行 //4.按Shift+F5停止调试断点一般设置在有断言的地方 可以在 if 判断、foreach、类、函数中去断点调试添加断点以后,会在被断点的句子上出现黄色线框覆盖,按F10(VS是F11)会逐句执行鼠标滑过执行的句子上会出现字符数值等,用来确认BUG调试,最后按Shift+F5停止调试...原创 2020-12-21 05:08:04 · 2209 阅读 · 0 评论