注:原文地址为http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278。我只是把java转成C++而已,语言只是工具,但我不是很习惯用java。
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。
迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。
//总公司员工
class Employee
{
public:
void setId(DWORD id)
{
this->id = id;
}
DWORD getId()
{
return id;
}
private:
DWORD id;
};
//分公司员工
class SubEmployee
{
public:
void setId(DWORD id)
{
this->id = id;
}
DWORD getId()
{
return id;
}
private:
DWORD id;
};
class SubCompanyManager
{
public:
list<SubEmployee>* getAllEmployee()
{
for(int i=0; i<100; i++)
{
SubEmployee emp;
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId(i);
m_list.push_back(emp);
}
return &m_list;
}
private:
list<SubEmployee> m_list;
};
class CompanyManager
{
public:
list<Employee>* getAllEmployee()
{
for(int i=0; i<30; i++)
{
Employee emp;
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId(i);
m_list.push_back(emp);
}
return &m_list;
}
void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)
{
list<SubEmployee> *pList = sub.getAllEmployee();
for(list<SubEmployee>::iterator iter = pList->begin(); iter != pList->end(); ++iter)
{
cout<<"分公司ID:"<<iter->getId()<<endl;
}
list<Employee> *pList2 = this->getAllEmployee();
for(list<Employee>::iterator iter = pList2->begin(); iter != pList2->end(); ++iter)
{
cout<<"总公司ID:"<<iter->getId()<<endl;
}
}
private:
list<Employee> m_list;
};
int main()
{
CompanyManager e;
SubCompanyManager sub;
e.printAllEmployee(sub);
return 0;
}
现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了,与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:
class SubCompanyManager
{
public:
list<SubEmployee>* getAllEmployee()
{
for(int i=0; i<100; i++)
{
SubEmployee emp;
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId(i);
m_list.push_back(emp);
}
return &m_list;
}
void printAllEmployee()
{
list<SubEmployee> *pList = this->getAllEmployee();
for(list<SubEmployee>::iterator iter = pList->begin(); iter != pList->end(); ++iter)
{
cout<<"总公司ID:"<<iter->getId()<<endl;
}
}
private:
list<SubEmployee> m_list;
};
class CompanyManager
{
public:
list<Employee>* getAllEmployee()
{
for(int i=0; i<30; i++)
{
Employee emp;
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId(i);
m_list.push_back(emp);
}
return &m_list;
}
void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)
{
sub.printAllEmployee();
list<Employee> *pList2 = this->getAllEmployee();
for(list<Employee>::iterator iter = pList2->begin(); iter != pList2->end(); ++iter)
{
cout<<"总公司ID:"<<iter->getId()<<endl;
}
}
private:
list<Employee> m_list;
};
修改后,为分公司增加了打印人员ID的方法,总公司直接调用来打印,从而避免了与分公司的员工发生耦合。
迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中,总公司就是通过分公司这个“中介”来与分公司的员工发生联系的。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。