嘛 = = 在做那个项目的动画预览器的时候,因为那引擎封装得太麻烦了,于是自己基于HGE再移植一遍,发现其中有一个SetTransparentColor函数,即设置透明色。
拿出来分享一下吧。
其实方法很简单,HTEXTURE是纹理句柄,当你用Texture_Lock这个函数锁定这个纹理的时候,它的返回值就是这个纹理在内存中的首地址。也就是说接下来的width * height个地址中就是这个纹理的每一个像素了。既然要设置透明色,只要对于每个像素判断一下与运算一下就好了。
嘛,这样一来,就透明了~
拿出来分享一下吧。
其实方法很简单,HTEXTURE是纹理句柄,当你用Texture_Lock这个函数锁定这个纹理的时候,它的返回值就是这个纹理在内存中的首地址。也就是说接下来的width * height个地址中就是这个纹理的每一个像素了。既然要设置透明色,只要对于每个像素判断一下与运算一下就好了。
嘛,这样一来,就透明了~
HTEXTURE SetTransColor(HTEXTURE hTex, DWORD dwColor)
{
/** 注:上面的dwColor代表的是RGB,不是ARGB */
static HGE* hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
int size = hge->Texture_GetWidth(hTex) * hge->Texture_GetHeight(hTex);
DWORD* dwTex = hge->Texture_Lock(hTex);
for(int i = 0; i < size; i++)
{
if((dwTex[i] & 0x00FFFFFF) == dwColor)
{
dwTex[i] &= 0x00FFFFFF;
}
}
hge->Texture_Unlock(hTex);
return hTex;
}