23种设计模式(1):单例模式

注:原文地址为http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278。我只是把java转成C++而已,语言只是工具,但我不是很习惯用java。

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

类型:创建类模式

类图:

类图知识点:

1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法

2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息

3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。

4.带下划线的属性或方法代表是静态的。

5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:设计模式中类的关系(by C++)

单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了。它有以下几个要素:

  • 私有的构造方法
  • 指向自己实例的私有静态引用
  • 以自己实例为返回值的静态的公有的方法

        单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。代码如下:

class Singleton
{
public:
	Singleton* getInstance()
	{
		if (m_singleton == NULL)
		{
			m_singleton = new Singleton();
			return m_singleton;
		}
	}

private:
	Singleton() {}
	Singleton *m_singleton;
};

单例模式的优点:

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
  • 避免对共享资源的多重占用。
  • 可以全局访问。

适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。

单例模式注意事项:

  • 只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
  • 不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
  • 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。

单例模式比较简单,在此就不举例代码演示了。

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