MemoryStream 的GetBuffer() 和 ToArray()的区别

近日在开发压缩数据程序的过程中,有一段代码:

 

public List<string> CompressString(string xmlStr)
        {
            byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(xmlStr);
            MemoryStream ms = new MemoryStream();

            GZipStream gzip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress);
            gzip.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            gzip.Flush();
            gzip.Close();
            byte[] gzipBytes = ms.GetBuffer();
            ms.Close();

            string hexStr = byteArrayToHexString(gzipBytes);
            return SplitString(hexStr);
        }

 

其中 gzipBytes 后面总是有很多 0 的字节。 而且 gzipBytes 的大小也远远 大于 预期的值。

查了 MSDN 后知道, GetBuffer 是把 stream 中的 buffer 的引用传递出来, buffer 的大小是由 stream的 Capacity来决定的。 因为只是地址的引用传递,所以 GetBuffer() 速度很快,但是却把 很多没用到的 空数据做占用的地址空间也传递出来了。

 

ToArray() 是 将 MemoryStream的 数据复制到一个 byte[] 中,因此速度要比 GetBuffer() 慢,但是它不会将无用的空数据放在 byte[] 中,所以在这里,考虑到后者是我们所关注的焦点,把代码改为:

 

public List<string> CompressString(string xmlStr)
        {
            byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(xmlStr);
            MemoryStream ms = new MemoryStream();

            GZipStream gzip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress);
            gzip.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            gzip.Flush();
            gzip.Close();
            byte[] gzipBytes = ms.ToArray();
            ms.Close();

            string hexStr = byteArrayToHexString(gzipBytes);
            return SplitString(hexStr);
        }

 

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