[OpenGL]图元的绘制——空间点/直线;图元整理

glBegin可支持的OpenGL图元

模式

图元类型

GL_POINTS
 单个顶点集

将指定的各个顶点用于创建单个的点

GL_LINES
多组双顶点线段
将指定顶点用于创建线段。两个顶点指定一条单独的线段。如果顶点个数是奇数,则忽略最后一个
GL_LINE_STRIP
不闭合折线
将指定的顶点用于创建线段。每个顶点之后的每个顶点指定的是线条延伸到的下一个点
GL_LINE_LOOP
闭合折线
特性和GL_LINE_STRIP相似,只不过最后一条线段是在指定的最后一个和第一个顶点之间绘制。典型情况下,这用于绘制那些可能违反了GL_POLYGON用法规则的封闭区域。
GL_TRIANGLES
多组独立填充三角形
将指定的顶点用于构造三角形。每三个顶点指定一个新三角形。如果顶点个数不是三的倍数,多余的顶点将被忽略。
GL_TRIANGLE_STRIP
线型连续填充三 角形
将指定的顶点用于创建三角形。指定前三个顶点之后,后继的每个顶点与它前面两个顶点一起用于构成下一个三角形。每个顶点三元组(
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