重拾设计模式

本文旨在重新梳理面向对象的设计模式与原则,包括6大基本原则:单一职责、开闭、最少知道、依赖倒置、接口隔离和里氏替换。深入探讨创建型、结构型和行为型设计模式,如工厂、单例、Builder、原型、代理、适配器、装饰器、组合等。通过实例解析,力求让读者对各模式及其适用场景有更深刻理解,实现灵活运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为何又重新整理起来设计模式,目前开发已经5年多,日常开发过程中也偶有用到例如工厂模式、观察者模式、builder模式、单例模式等,但是真正对于什么模式可以解决什么问题还是不够熟稔于心,做不到灵活运用,所以在此时此刻,有必要重新整理一遍面向对象的基本原则和设计模式,力求达到熟稔于心、融会贯通、熟稔于心:

6大基本原则

1、单一职责原则
2、开闭原则
3、最少知道原则
4、依赖倒置原则
5、接口隔离原则
6、里氏替换原则

设计模式

创建型设计模式

1、工厂模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
2、单例模式
3、build模式
4、原型模式

结构型设计模式

1、代理模式
2、适配器模式
3、外观模式
4、装饰模式
5、享元模式
6、组合模式
7、桥接模式

行为型设计模式

1、责任链模式
2、命令模式
3、迭代器模式
4、中介模式
5、备忘录模式
6、观察者模式
7、状态模式
8、策略模式
9、模板模式
10、访问者模式
11、空对象模式
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