Android 图片 Bitmap 解析

一、简介Bitmap的主要使用:给ImageView设置背景当做画布来使用imageView.setImageBitmap(Bitmap bm); //给ImageView设置背景Canvas canvas = new Canvas(Bitmap bm); //当做画布来使用二、Bitmap 压缩加载BitmapBitmap在Android中指的是一张图片,可以是png格式也可以是jpg等其他常见的图片格式。加载一个图片,BitmapFactory类提供了四类方法:decod
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

Bitmap,即位图。它本质上就是一张图片的内容在内存中的表达形式。
Bitmap是Android系统中的图像处理中最重要类之一。Bitmap可以获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操作,并可以以指定格式保存图像文件。

Bitmap的主要使用

  • 给ImageView设置背景
  • 当做画布来使用
imageView.setImageBitmap(Bitmap bm); //给ImageView设置背景
Canvas canvas = new Canvas(Bitmap bm); //当做画布来使用

二、Bitmap 压缩

Bitmap的存储格式

Bitmap有四种存储方式,对应Bitmap.Config中的四个常量

  • ALPHA_8:只存储透明度,不存储色值,1个像素点占1个字节
  • ARGB_4444:ARGB各用4位存储,1个像素点16位占2个字节
  • ARGB_8888:ARGB各用8位存储,1个像素点32位占4个字节
  • RGB_565:只存储色值,不存储透明度,默认不透明,RGB分别占5,6,5位,一个像素点占用16位2个字节。

一般情况下,我们不会使用ALPHA_8,他只存储透明度,没啥用处。对于ARGB_4444,它的画质又太感人了,ARGB_8888画质高但是占内存,RGB_565还行,就是不可以设置透明度。
BitmapFactory默认色彩度为 ARGB_8888

使用时注意以下三点即可:

  1. 一般情况下用ARGB_8888格式存储Bitmap
  2. ARGB_4444画面惨不忍睹,被弃用
  3. 假如对图片没有透明度要求,可以使用RGB_565,比ARGB_8888节省一半的内存开销
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {   
    // 取 drawable 的长宽   
    int w = drawable.getIntrinsicWidth();   
    int h = drawable.getIntrinsicHeight();   
    // 取 drawable 的颜色格式   
    Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888   
            : Bitmap.Config.RGB_565;   
    // 建立对应 bitmap   
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);   
    // 建立对应 bitmap 的画布   
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);   
    drawable.setBounds(0, 0, w, h);   
    // 把 drawable 内容画到画布中   
    drawable.draw(canvas);   
    return bitmap;   
}  

压缩格式

如果一张和手机屏幕大小一样的Bitmap图片,采用ARGB_8888格式存储需要24MB。(按照1024*768的屏幕大小来计算,每个像素需要32位也就是4个字节,result = 1024*768*32B=25165824B=24MB)
压缩图片的格式使用枚举类Bitmap.CompressFormat中,有以下三种

  • Bitmap.CompressFormat.JPEG:采用JPEG压缩算法,是一种有损压缩格式,会在压缩过
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值