unity实战之lol技能释放范围

这篇博客探讨了在Unity中如何实现英雄联盟手游类似的技能攻击范围判定,包括矩形和圆形攻击范围的判断方法,通过数学公式和示意图进行详细解释,并提供了完整的脚本代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近英雄联盟手游开启不删档测试,对于忠实的lol玩家来说,又激起了我对手游的兴趣。赶紧趁着开服,果断删掉所有手游,清理一波内存,开启我的手游版lol体验。(没办法手机内存太小了)。果断跳过新手教程开始匹配赛,终于到达10级了,又赶紧体验了几把排位赛,虽然体验后觉得端游更胜一筹,但是就凭手游方便的特点,我依然把它保留在了手机了。
激烈的混战中,出现如下画面:
本队小姐姐一个接一个的送人头,这时候暴躁哥出现了,开始一顿狂bibi。
小姐姐也很无奈:她的手太长了,为什么我就打不到他~。

攻击范围定义

作为一个lol忠实粉丝and游戏开发者来,我必须来为大家分析一下攻击范围:顾名思义,攻击范围就是释放技能后,会对进入这个范围的敌方单位造成伤害一定英雄,包括伤害,眩晕等。
那么我方释放了一个技能,该技能存在一个攻击范围,如何判断敌方是否在该范围内受到影响?

矩形攻击范围

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