unity双向滑动列表实现丝滑滑动
unity双向滑动列表的预制代码,包含:
1.垂直方向使用循环列表,水平方向使用unity自带滑动列表
2.水平垂直均使用unity自带滑动列表
反编译apk工具bat+apktool_2.6.1.jar
反编译apk,编译后可查看apk包含的内容。使用方法:将解压缩的两个文件放在下面路径下:路径:C:\Windows\新建文件夹。并将需要反编译的apk放进去。1.双击运行bat文件。2.win+r调出命令窗口,输入cmd,切换到上面说的指定文件夹下,执行apktool d apk apk的包名.apk
Astar算法C#代码实现
适用C#代码实现Astar算法。
Unity PC包日志输出
在Unity开发过程中,我们能很容易在Console控制台看到日志输出,但往往当测试人员测试时,使用的是pc包测试,想要看日志就不是那么方便,为了方便排错找错,我们希望在运行时的 Game Window 中有一个 Debug 控制台更容易,它可以使用“~”打开和关闭。此控制台具有可滚动字体,不占整个屏幕。(错误、警告和调试以不同的颜色显示)
unity游戏开发组件管理器
该脚本提供统一管理unity对象身上的组件,不用再代码查找获取组件,而是使用统一的组件管理器来unity获取游戏模块组件的方法。
模糊背景的shader
用于实现模糊背景的shader代码
shader模糊背景材质球
用于实现背景模糊的材质球
ChessGameInUnity-Project-Materials.zip
这是使用Unity+C#制作的一款象棋游戏。功能包括:移动棋子;选择瓦片;高亮选中瓦片;选择棋子;选择移动目标;传递控制
twoScroll.unitypackage
在项目中,我们经常会使用到列表来展示奖励或者任务,通常我们遇见的都是很简单的单滑动列表,但是当需要实现双滑动时,怎么实现呢,这里就是你要的demo
parentWithChild.unitypackage
使用unity的UGUI中的LayoutGroup组件布局,达到父物体同子物体一起缩放。LayoutGroup的组件分为很多种不同类型,针对不同类型的组件有不同的用法,下面就使用UGUI的Layout Group例子操作居中显示
layoutGroup.unitypackage
使用unity的UGUI中的LayoutGroup组件布局,达到奖励居中显示的效果。LayoutGroup的组件分为很多种不同类型,针对不同类型的组件有不同的用法,下面就使用UGUI的Layout Group例子操作居中显示
SimpleFramework_UGUI-0.4.1.zip
这是一个在ulua Framwork框架下,修改了框架错误后,加上自己的项目demo做的热更新项目
屏幕震动(抖动)效果(egert)
实现屏幕震动,抖动的效果,类似于电脑版QQ窗口抖动功能
画图demo(egret)
可使用画笔画画,橡皮擦清除,修改画笔颜色,清空画板
微信排行榜&分享&广告(egret)
该项目封装了微信排行榜,微信分享,接banner,视频广告,你只需要调用微信排行榜,微信分享,接banner,视频广告相关函数即可。
好友聊天demo(egret)
使用egert实现好友聊天功能,仅作学习使用,请勿作商业用途
微信小游戏API
适用于支持微信小游戏制作的游戏引擎,调用微信接口,实现某些功能
egret粒子库
egert提供的粒子库文件,使用方法请见https://blog.csdn.net/shirln/article/details/84337996
使用egert游戏引擎,开发跳一跳小游戏。
使用egert游戏引擎,开发跳一跳小游戏。该源码仅作学习使用,请勿用作商业用途!