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爱上游戏开发

要玩游戏吗?我说的是玩转做游戏哟~

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原创 Unity游戏客户端面试(2019)

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321一。广福地铁站附近某公司该公司是由VR转型成游戏行业的公司,公司正在研发的是一款二次元卡牌养成游戏,目前有10+人,使用Unity,C#,uLua开发。公司有8道笔试题,只记得7道题:1.是否熟悉UGUI,Dotween2.animator是什么3.animation动画怎么...

2019-08-02 13:55:24 20326 25

原创 Unity打包——Android和IOS

>推荐阅读:-  我的CSDN-  我的博客园-  QQ群:704621321-  我的个人博客Android包(1)首先需要安装Android SDK和Java JDK。SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录(2)打开BuildSettings(3)打开PlayerSettings(4)设置Android包的...

2019-08-30 22:09:34 3616 16

原创 Unity优化

Unity 优化(一) ------ 优化前了解以及方向FPS:画面每秒传输帧数,,要避免动作不流畅的最低是30;值越大性能越好CPU:计算每帧需要消耗的时间,值越低说明计算越快,值越小性能越好Batches:将某些DrawCalls合并,数量为合并后DrawCall的数量。Tris:三角面Verts:顶点SetPass call:Shader中Cpu每次运行Pass之前都会产生一个S...

2019-08-30 14:49:57 2598 28

原创 ulua SimpleFramework_UGUI热更新框架逻辑梳理

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客流程图首先使用流程图将框架的执行顺序大致呈现给大家。为了方便大家对照代码查看,流程图中使用的是函数方法名,右侧紧挨着的是方法对应的脚本文件名;流程图中的三个点代码顺序执行右侧脚本。项目逻辑分析为了方便查看,这里将C#脚本和Lua脚本都打开,来看看框架的...

2019-08-29 17:58:07 2779 32

原创 ulua SimpleFramework_UGUI项目实战与错误处理

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客打开SimpleFramework_UGUI项目,此时项目可能会报如下错误:解决办法:单击 "Lua/Gen Lua Wrap Files"生成Wrap文件选择Assets\Examples\Scenes\login场景,双击运行,此时项目会报如下错误:...

2019-08-29 16:31:31 2658 34

原创 内存优化之资源管理

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321注:以下文章是针对egret来写的,其他引擎可参考思想,实现或许会有差异我们这边的分多个场景,比如说我们登录场景资源,是另外分开的一个json配置的,到我们切换场景的时候就会根据那个配置的url来RES.destory对应的资源比如游戏主场景,我们游戏是切块地图的,我们在进入游...

2019-08-02 16:25:39 3162

unity双向滑动列表实现丝滑滑动

unity双向滑动列表的预制代码,包含: 1.垂直方向使用循环列表,水平方向使用unity自带滑动列表 2.水平垂直均使用unity自带滑动列表

2022-11-03

反编译apk工具bat+apktool_2.6.1.jar

反编译apk,编译后可查看apk包含的内容。使用方法:将解压缩的两个文件放在下面路径下:路径:C:\Windows\新建文件夹。并将需要反编译的apk放进去。1.双击运行bat文件。2.win+r调出命令窗口,输入cmd,切换到上面说的指定文件夹下,执行apktool d apk apk的包名.apk

2022-07-04

Astar算法C#代码实现

适用C#代码实现Astar算法。

2022-07-01

Unity PC包日志输出

在Unity开发过程中,我们能很容易在Console控制台看到日志输出,但往往当测试人员测试时,使用的是pc包测试,想要看日志就不是那么方便,为了方便排错找错,我们希望在运行时的 Game Window 中有一个 Debug 控制台更容易,它可以使用“~”打开和关闭。此控制台具有可滚动字体,不占整个屏幕。(错误、警告和调试以不同的颜色显示)

2022-06-16

unity游戏开发组件管理器

该脚本提供统一管理unity对象身上的组件,不用再代码查找获取组件,而是使用统一的组件管理器来unity获取游戏模块组件的方法。

2022-06-01

模糊背景的shader

用于实现模糊背景的shader代码

2022-03-02

shader模糊背景材质球

用于实现背景模糊的材质球

2022-03-02

2021的烟花.zip

h5烟花

2021-12-31

ChessGameInUnity-Project-Materials.zip

这是使用Unity+C#制作的一款象棋游戏。功能包括:移动棋子;选择瓦片;高亮选中瓦片;选择棋子;选择移动目标;传递控制

2020-09-23

twoScroll.unitypackage

在项目中,我们经常会使用到列表来展示奖励或者任务,通常我们遇见的都是很简单的单滑动列表,但是当需要实现双滑动时,怎么实现呢,这里就是你要的demo

2020-07-31

parentWithChild.unitypackage

使用unity的UGUI中的LayoutGroup组件布局,达到父物体同子物体一起缩放。LayoutGroup的组件分为很多种不同类型,针对不同类型的组件有不同的用法,下面就使用UGUI的Layout Group例子操作居中显示

2020-04-14

layoutGroup.unitypackage

使用unity的UGUI中的LayoutGroup组件布局,达到奖励居中显示的效果。LayoutGroup的组件分为很多种不同类型,针对不同类型的组件有不同的用法,下面就使用UGUI的Layout Group例子操作居中显示

2020-04-09

SimpleFramework_UGUI-0.4.1.zip

这是一个在ulua Framwork框架下,修改了框架错误后,加上自己的项目demo做的热更新项目

2019-08-29

游戏项目框架(包括一些资源的分类,代码的分类,工具的集成等).zip

这是一个使用egret游戏引擎,ts语言写的一个游戏项目框架

2019-05-28

屏幕震动(抖动)效果(egert)

实现屏幕震动,抖动的效果,类似于电脑版QQ窗口抖动功能

2018-11-27

画图demo(egret)

可使用画笔画画,橡皮擦清除,修改画笔颜色,清空画板

2018-11-27

微信排行榜&分享&广告(egret)

该项目封装了微信排行榜,微信分享,接banner,视频广告,你只需要调用微信排行榜,微信分享,接banner,视频广告相关函数即可。

2018-11-26

好友聊天demo(egret)

使用egert实现好友聊天功能,仅作学习使用,请勿作商业用途

2018-11-26

微信小游戏API

适用于支持微信小游戏制作的游戏引擎,调用微信接口,实现某些功能

2018-11-26

egret粒子库

egert提供的粒子库文件,使用方法请见https://blog.csdn.net/shirln/article/details/84337996

2018-11-26

使用egert游戏引擎,开发跳一跳小游戏。

使用egert游戏引擎,开发跳一跳小游戏。该源码仅作学习使用,请勿用作商业用途!

2018-11-26

空空如也

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