1移动端基础
1.1浏览器现状
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
1.2手机屏幕现状
现在移动端设备无论是Android还是iPhone,屏幕尺寸非常多,碎片化严重,分辨率也不同。作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
1.3常见移动端屏幕尺寸
1.4移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器在同一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
2.视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
2.1布局视口 layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
- IOS、Android基本将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放页面。
2.2视觉视口 visual viewport
它是用户正在看到的网站的区域
2.3理想视口 ideal viewport
- 为了网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 需手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
/* width=device-width 宽度等于设备的宽度 */
2.5 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大、最小允许的缩放比例1.0
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
3 二倍图
3.1 物理像素和物理像素比
- 物理像素点(分辨率)指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了的。
- 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
- 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
3.2 多倍图
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片的质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iPhone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片注意缩放问题
3.3 背景缩放 background-size
- background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:px,%,cover|contain
- 只有一个参数时,指的是宽度,高度会等比缩放
- background-size:cover;【cover等比例拉伸 要完全覆盖div盒子,可能有部分背景图片显示不出来】
- background-size:contain;【contain高度和宽度等比例拉伸 当宽度 或者高度铺满div盒子就不再拉伸,可能有部分空白区域】
3.4多倍图切图 cutterman
3.5二倍精灵图的做法
- 在firework里面吧精灵图等比例缩放为原来的一半
- 之后根据大小测量坐标
- 注意代码里面background-size也要写:精灵图原来宽度的一半