【56】移动WEB开发(3)——二倍图

★本篇学习目标:掌握二倍图的用法


目录:
一、物理像素点
二、物理像素比/屏幕像素比
三、Retina(视网膜屏幕)
四 、多倍图
五、常见多倍图切图格式


一、物理像素点

  • 物理像素点:屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的;
  • 厂商出厂时候就设计好的,比如iPhone6/7/8是750*1334;

二、物理像素比/屏幕像素比

  • 我们开发的时候,不一定是1px=1个物理像素点;
  • 早期的手机屏幕/普通的手机屏幕/PC端页面:1px=1个物理像素点;
  • 但是移动端不尽相同(现在的屏幕更加功能强大了,如下要介绍的Retina(视网膜屏幕));
  • 1px能显示的物理像素点个数,称为物理像素比或者屏幕像素比。

三、Retina(视网膜屏幕)

  • Retina(视网膜屏幕):一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩在一块屏幕(1px)中,从而达到更高的分辨率,显示效果更加细腻。(如左图)在这里插入图片描述
  • 如下,1px屏幕中不再是1个物理像素点而是4个:
    在这里插入图片描述

四 、多倍图

  • 应用背景: 比如一张50px×50px的图片在刚刚的手机retina屏幕中打开,按照刚刚的物理像素比(1:4)会放大,会模糊。因为这时候的1px屏幕中能放更多的物理像素点,而原先的50px×50px的每一个物理像素点都被扩大了4倍,而显出更多的模糊点。
  • 以上问题解决方法:这时候可以使用一个本身就是200px×200px的图片,去替换原来的图片,设置尺寸的时候还是设置50px×50px
  • 在标准的viewport设置中,使用多倍图来解决上述问题,在高清设备中,图片也可以清晰显示;
  • 通常使用二倍图:也就是如果要显示的尺寸是50px×50px,则会使用一个本身为100px × 100px的图片;
  • 有时候也有用三、四倍图,具体看开发需求。
  • 背景图片注意缩放问题。
/*在iPhone8中,使用二倍图*/
img { /*原始图片尺寸100px*100px*/
  width: 50px;
  height: 50px;
}
.box { /*原始图片尺寸100px*100px*/
  background-size:50px 50px;
}

五、常见多倍图切图格式

  • 常见情况,设计师多图切图时,会更改图片命名格式如下:
    在这里插入图片描述

下篇继续:【57】移动WEB开发(4)——开发选择常见方案

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
[WEB安全测试].(美)霍普.扫描版.pdf (美)霍普 等 著 傅鑫 等 译 出 版 社:清华大学出版社 ISBN:9787302219682 出版时间:2010-03-01 版  次:1 页  数:281 装  帧:平装 开  本:16开 所属分类:书 > 计算机与互联网 > 计算机安全 内容简介   在你对Web应用所执行的测试中,安全测试可能是最重要的,但它却常常是最容易被忽略的。本书中的秘诀演示了开发和测试人员在进行单元测试、回归测试或探索性测试的同时,如何去检查最常见的Web安全问题。与即兴的安全评估不同的是,这些秘诀是可重复的、简洁的、系统的——可以完美地集成到你的常规测试套装中。   本书中的秘诀所覆盖的基础知识包括了从观察客户端和服务器之间的消息到使用脚本完成登录并执行Web应用功能的多阶段测试。在本书的最后,你将能够建立精确定位到Ajax函数的测试,以及适用于常见怀疑对象(跨站式脚本和注入攻击)的大型多级测试。   本书将帮助你:   ·获取、安装和配置有用的——且免费的——安全测试工具   ·理解你的应用如何与用户通信,这样你就可以在测试中更好地模拟攻击   ·从许多不同的模拟常见攻击(比如SQL注入、跨站式脚本和操纵隐藏表单域)的方法中进行选择   ·作为自动化测试的出发点,通过使用秘诀中的脚本和例子,使你的测试可重复   不用再担心午夜来电话告诉你站点被破坏了。通过本书和示例中所用的免费工具,你可以将安全因素加入到你的测试套装中,从而得以睡个安稳觉。 作者简介   Paco Hope,是Cigital公司的一名技术经理,《Mastering FreeBsD and 0penBsDsecurity》 (由O’Reilly出版)的合著者之一。他也发表过有关误用、滥用案例和PKI的文章。他曾被邀请到会议就软件安全需求、Web应用安全和嵌入式系统安全等话题发表演讲。在Cigital,他曾担任MasterCard Internationa!在安全策略方面的主题专家,而且曾协助一家世界500强的服务业公司编写软件安全策略。他也为软件开发和测试人员提供软件安全基础方面的培训。他还曾为博彩业和移动通信行业中的几家公司提出过软件安全方面的建议。Paco曾在威廉玛丽学院主修计算机科学和英语,并从弗吉尼亚大学获得计算机科学方面的理学硕士学位。   Ben Waltller,是Cigital公司的一名顾问,Edit C00kies工具的开发者之一。他同时参与标准质量保证和软件安全方面的工作。他日复一日地设计和执行测试一一因此他理解忙碌的QA领域对简单秘诀的需求。他也曾对开放式Web应用程序安全项目(0WAsP)的成员就w曲应用测试工具发表过演讲。 目录 序 1 前言 3 第1章 绪论 13 1.1 什么是安全测试 13 1.2 什么是Web应用 17 1.3 Web应用基础 21 1.4 Web应用安全测试 25 1.5 方法才是重点 26 第2章 安装免费工具 29 2.1 安装Firefox 29 2.2 安装Firefox扩展 30 2.3 安装Firebug 31 2.4 安装OWASP的WebScarab 32 2.5 在Windows上安装Perl及其软件包 33 2.6 在Linux, Unix或OS X上安装Perl和使用CPAN 34 2.7 安装CAL9000 35 2.8 安装ViewState Decoder 36 2.9 安装cURL 36 2.10 安装Pornzilla 37 2.11 安装Cygwin 38 2.12 安装Nikto 2 39 2.13 安装Burp Suite 40 2.14 安装Apache HTTP Server 41 第3章 基本观察 43 3.1 查看网页的HTML源代码 44 3.2 查看源代码,高级功能 45 3.3 使用Firebug观察实时的请求头 48 3.4 使用WebScarab观察实时的POST数据 52 3.5 查看隐藏表单域 55 3.6 使用TamperData观察实时的响应头 56 3.7 高亮显示JavaScript和注释 59 3.8 检测JavaScript事件 60 3.9 修改特定的元素属性 61 3.10 动态跟踪元素属性 63 3.11 结论 65 第4章 面向Web的数据编码 66 4.1 辨别二进制数据表示 67 4.2 使用Base-64 69 4.3 在网页中转换Base-36数字 71 4.4 在Perl中使用Base-36 71 4.5 使用以URL方式编码的数据 72 4.6 使用HTML实体数据 74 4.7 计算散列值 76 4.8 辨别时间格式 78 4.9 以编程方式对时间值进行编码 80 4.10 解码ASP.NET的视状态 81 4.11 解码多重编码 83 第5章 篡改输入 85 5.1 截获和修改POST请求 86 5.2 绕过输入限制 89 5.3 篡改URL 90 5.4 自动篡改URL 93 5.5 测试对URL长度的处理 94 5.6 编辑Cookie 96 5.7 伪造浏览器头信息 99 5.8 上传带有恶意文件名的文件 101 5.9 上传大文件 104 5.10 上传恶意XML实体文件 105 5.11 上传恶意XML结构 107 5.12 上传恶意ZIP文件 109 5.13 上传样例病毒文件 110 5.14 绕过用户界面的限制 111 第6章 自动化批量扫描 114 6.1 使用WebScarab爬行网站 115 6.2 将爬行结果转换为清单 117 6.3 减少要测试的URL 120 6.4 使用电子表格程序来精简列表 120 6.5 使用LWP对网站做镜像 121 6.6 使用wget对网站做镜像 123 6.7 使用wget对特定的清单做镜像 124 6.8 使用Nikto扫描网站 125 6.9 理解Nikto的输出结果 127 6.10 使用Nikto扫描HTTPS站点 128 6.11 使用带身份验证的Nikto 129 6.12 在特定起始点启动Nikto 130 6.13 在Nikto中使用特定的会话Cookie 131 6.14 使用WSFuzzer测试Web服务 132 6.15 理解WSFuzzer的输出结果 134 第7章 使用cURL实现特定任务的自动化 137 7.1 使用cURL获取页面 138 7.2 获取URL的许多变体 139 7.3 自动跟踪重定向 140 7.4 使用cURL检查跨站式脚本 141 7.5 使用cURL检查目录遍历 144 7.6 冒充特定类型的网页浏览器或设备 147 7.7 以交互方式冒充另一种设备 149 7.8 使用cURL模仿搜索引擎 151 7.9 通过假造Referer头信息来伪造工作流程 152 7.10 仅获取HTTP头 153 7.11 使用cURL发送POST请求 154 7.12 保持会话状态 156 7.13 操纵Cookie 157 7.14 使用cURL上传文件 158 7.15 建立多级测试用例 159 7.16 结论 164 第8章 使用LibWWWPerl实现自动化 166 8.1 编写简单的Perl脚本来获取页面 167 8.2 以编程方式更改参数 169 8.3 使用POST模仿表单输入 170 8.4 捕获和保存Cookie 172 8.5 检查会话过期 173 8.6 测试会话固定 175 8.7 发送恶意Cookie值 177 8.8 上传恶意文件内容 179 8.9 上传带有恶意名称的文件 181 8.10 上传病毒到应用 182 8.11 使用Perl解析接收到的值 184 8.12 以编程方式来编辑页面 186 8.13 使用线程化提高性能 189 第9章 查找设计缺陷 191 9.1 绕过必需的导航 192 9.2 尝试特权操作 194 9.3 滥用密码恢复 195 9.4 滥用可预测的标识符 197 9.5 预测凭证 199 9.6 找出应用中的随机数 200 9.7 测试随机数 202 9.8 滥用可重复性 204 9.9 滥用高负载操作 206 9.10 滥用限制性的功能 208 9.11 滥用竞争条件 209 第10章 攻击AJAX 211 10.1 观察实时的AJAX请求 213 10.2 识别应用中的JavaScript 214 10.3 从AJAX活动回溯到源代码 215 10.4 截获和修改AJAX请求 216 10.5 截获和修改服务器响应 218 10.6 使用注入数据破坏AJAX 220 10.7 使用注入XML破坏AJAX 222 10.8 使用注入JSON破坏AJAX 223 10.9 破坏客户端状态 224 10.10 检查跨域访问 226 10.11 通过JSON劫持来读取私有数据 227 第11章 操纵会话 229 11.1 在Cookie中查找会话标识符 230 11.2 在请求中查找会话标识符 232 11.3 查找Authentication头 233 11.4 分析会话ID过期 235 11.5 使用Burp分析会话标识符 239 11.6 使用WebScarab分析会话随机性 240 11.7 更改会话以逃避限制 245 11.8 假扮其他用户 247 11.9 固定会话 248 11.10 测试跨站请求伪造 249 第12章 多层面的测试 251 12.1 使用XSS窃取Cookie 251 12.2 使用XSS创建覆盖 253 12.3 使用XSS产生HTTP请求 255 12.4 以交互方式尝试基于DOM的XSS 256 12.5 绕过字段长度限制(XSS) 258 12.6 以交互方式尝试跨站式跟踪 259 12.7 修改Host头 261 12.8 暴力猜测用户名和密码 263 12.9 以交互方式尝试PHP包含文件注入 265 12.10 制作解压缩炸弹 266 12.11 以交互方式尝试命令注入 268 12.12 系统地尝试命令注入 270 12.13 以交互方式尝试XPath注入 273 12.14 以交互方式尝试服务器端包含(SSI)注入 275 12.15 系统地尝试服务器端包含(SSI)注入 276 12.16 以交互方式尝试LDAP注入 278 12.17 以交互方式尝试日志注入 280
内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍html5技术在android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》内容由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。 目录 《google android sdk开发范例大全(第3版)》 第1章 了解、深入、动手做 1 1.1 红透半边天的android 2 1.2 本书目的及范例涵盖范围 3 1.3 如何阅读本书 4 1.4 使用本书范例 5 1.5 参考网站 6 第2章 android初体验 7 2.1 安装android sdk与adt/ddms 8 2.2 创建第一个android项目(hello android!) 11 2.3 android应用程序架构——从此开始 15 2.4 可视化的界面开发工具 18 2.5 部署应用程序到android手机 19 第3章 用户人机界面 22 3.1 更改与显示文字标签 23 3.2 更改手机窗口画面底色 24 3.3 更改textview文字颜色 26 3.4 置换textview文字 28 3.5 取得手机屏幕大小 29 3.6 样式化的定型对象 30 .3.7 简易的按钮事件 32 3.8 手机页面的转换 34 3.9 调用另一个activity 37 3.10 不同activity之间的数据传递 41 3.11 返回数据到前一个activity 44 3.12 具有交互功能的对话框 49 3.13 置换文字颜色的机关 51 3.14 控制不同的文字字体 52 3.15 如iphone拖动相片特效 54 3.16 自制计算器 56 3.17 关于(about)程序信息 58 3.18 程序加载中,请稍候 61 3.19 全屏幕以按钮重写 63 3.20 今晚到哪儿打牙祭 64 3.21 android变脸 67 3.22 打勾显示输入的密码 69 3.23 android多语系支持 71 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 72 3.25 两个不同的程序彼此调用 75 3.26 指定安装应用程序迁移至sd卡 78 3.27 手机动态layout主题随手势物换迁移 79 第4章 史上超豪华的手机控件 84 4.1 edittext与textview共舞 85 4.2 设计具有背景的按钮 86 4.3 给圣诞老人的信息 88 4.4 我同意条款 90 4.5 消费券采购列表 92 4.6 向左或向右 94 4.7 专业相框设计 96 4.8 自定义下拉菜单模式 99 4.9 动态添加/删除的spinner菜单 102 4.10 心爱小宝贝相片集 104 4.11 快速地搜索手机文件引擎 107 4.12 按钮也能随单击变换 109 4.13 具自动提示功能的菜单 110 4.14 数字及模拟小时钟设计 112 4.15 动态输入日期与时间 114 4.16 猜猜红桃a在哪儿 117 4.17 后台程序运行进度提示 121 4.18 动态文字排版 124 4.19 在activity里显示列表 128 4.20 以动态列表配置选项 130 4.21 查找程序根目录下所有文件 134 4.22 加载手机磁盘里的片文件 137 4.23 动态放大缩小imageview里的片 139 4.24 动态旋转片 142 4.25 猜猜我在想什么 145 4
Google Android开发入门与实战的代码 1章 掀起你的盖头来——初识Android. 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market 3 1.4 真实体验——Android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 7 2.1 开发Android应用前的准备 7 2.1.1 Android开发系统要求 7 2.1.2 Android软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 Windows开发环境搭建 8 2.2.1 JDK、Eclipse、Android SDK软件安装 8 2.2.2 SDK的家在哪里——设定Android SDK Home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建Android 虚拟设备(AVD) 15 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 17 2.3.2 设定Android SDK Home 23 2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——Android SDK介绍 25 3.1 Android SDK 基础 25 3.2 深入探寻Android SDK的密码 25 3.2.1 Android SDK目录结构 25 3.2.2 android.jar及内部结构 27 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——Android SDK例子解析 28 3.2.5 SDK提供的工具介绍 31 3.3 Android典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——Android API核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——Android Market及应用发布 35 4.1 Google Market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 35 4.3 Android开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2 Android Market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在Market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用HelloWorld 52 5.1 HelloWorld应用分析 52 5.1.1 新建一个Android工程 52 5.1.2 填写工程的信息 52 5.1.3 编程实现 53 5.1.4 运行项目 54 5.2 调试项目 54 5.2.1 设置断点 54 5.2.2 Debug 项目 55 5.2.3 断点调试 55 5.3 本章小结 56 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 57 6.1 Android体系结构介绍 57 6.1.1 应用程序(Application) 57 6.1.2 应用程序框架(Application Framework) 58 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 58 6.2 Android 应用程序组成 59 6.2.1 Activity介绍 59 6.2.2 Broadcast Intent Receiver介绍 60 6.2.3 Service介绍 61 6.2.4 Content Provider介绍 61 6.3 Android应用工程文件组成 61 6.4 本章小结 62 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 63 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 63 7.1.1 视组件(View) 63 7.1.2 视容器组件(Viewgroup) 63 7.1.3 布局组件(Layout) 64 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 64 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 64 7.2.1 实例操作演示 65 7.2.2 实例编程实现 66 7.3 不积跬步 无以至千里——常用widget组件介绍 75 7.3.1 创建widget组件实例 75 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 76 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 77 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 79 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 81 7.3.6 单项选择(RadioGroup )介绍与应用 83 7.3.7 下拉列表(Spinner )介绍与应用 85 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView ) 87 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 89 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 90 7.3.11 滚动视(ScrollView)介绍与应用 91 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 92 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 93 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 94 7.3.15 片视(ImageView)介绍与应用 95 7.3.16 片按钮(ImageButton)介绍与应用 96 7.3.17 片(ImageSwitcher&Gallery) 96 7.3.18 网格视(GridView)介绍与应用 99 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 101 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 102 7.4.1 实例操作演示.. 103 7.4.2 实例编程实现 103 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 106 7.5.1 实例操作演示 106 7.5.2 实例编程实现 106 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 111 7.6.1 实例程序演示 111 7.6.2 实例编程实现 112 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 119 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 127 7.8.1 实例操作演示 128 7.8.2 实例编程实现 129 7.9 本章小结 135 第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作 136 8.1 Android数据存储概述 136 8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储 136 8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储 140 8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式 141 8.4.1 Android中对数据库操作 141 8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例 147 8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍 155 8.5.1 初识ContentProvider 155 8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据 156 8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例 159 8.6 再学一招——网络存储 171 8.7 本章小结 173 第9章 我来“广播”你的“意”——Intent和Broadcast面对面 174 9.1 Android应用程序的核心——Intent 174 9.1.1 Intent基础 174 9.1.2 用Intent启动一个新的Activity 174 9.1.3 Intent 详细讲解 177 9.1.4 Android解析Intent实现 179 9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件 180 9.2.1 实现Android中的广播事件 180 9.2.2 BroadCast Receiver介绍 181 9.3 应用实例详解 181 9.3.1 程序操作演示 182 9.3.2 实例编程实现 182 9.4 本章小结 186 第10章 一为用户服务——Service应用实例 187 10.1 认识Service 187 10.2 使用Service 188 10.3 Service的生命周期 194 10.4 实例学习Service 194 10.4.1 精彩实例一——定时提醒 194 10.4.2 精彩实例二——音乐播放器 198 10.5 本章小结 201 第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 202 11.1 兵马未动 粮草先行——应用规划及架构设计 202 11.2 应用开发步骤 202 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 203 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 203 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 203 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 203 11.2.5 细节决定成败——完善应用细节 203 11.3 成功就在眼前——应用测试和发布 204 11.3.1 只欠东风——应用测试 204 11.3.2 可以赚钱了——发布到Android Market 204 11.4 本章小结 204 第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例 205 12.1 RSS介绍 205 12.1.1 RSS基础 205 12.1.2 RSS的历史 205 12.1.3 RSS语法介绍 206 12.2 SAX介绍 207 12.2.1 SAX基础 207 12.2.2 使用SAX的作用 207 12.2.3 怎样使用SAX 207 12.3 RSS阅读器设计 209 12.3.1 RSS阅读器功能设计 209 12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计 209 12.4 RSS阅读器的实现 210 12.4.1 程序实体解析 210 12.4.2 实现一个自己的ContentHandler 214 12.4.3 Activity的实现 217 12.5 本章小结 220 第13章 Android综合案例二——基于Google Map开发个人移动地 221 13.1 项目UI规划 221 13.2 数据存储实现 222 13.2.1 设计数据库及表结构 222 13.2.2 设计SharePreference 存储 223 13.3 项目实现流程 223 13.3.1 创建项目工程 223 13.3.2 项目各功能及界面实现 224 13.3.3 实现数据存取 247 13.3.4 实现Service 252 13.3.5 应用流程整体实现 254 13.3.6 后续开发完善 255 13.4 项目程序演示 255 13.5 项目程序签名、打包和发布 257 13.6 本章小结 259 第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web 2.0)移动客户端开发 260 14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API 260 14.1.1 豆瓣网介绍 260 14.1.2 豆瓣网API介绍 261 14.1.3 豆瓣网API认证 261 14.1.4 豆瓣网API快速入门 264 14.1.5 豆瓣网API Java库介绍 265 14.2 豆瓣网(Web 2.0)客户端设计 268 14.2.1 客户端功能规划设计 268 14.2.2 UI和交互流程设计 268 14.2.3 数据存储设计 270 14.3 豆瓣网(Web 2.0)客户端实现 270 14.3.1 申请API Key 270 14.3.2 Activity实现 271 14.4 本章小结 282 第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器 283 15.1 关于YOBO和YOBO API 283 15.1.1 YOBO简介 284 15.1.2 YOBO功能特点 284 15.1.3 YOBO API介绍 284 15.2 在线播放器架构设计 285 15.2.1 在线播放器功能规划设计 285 15.2.2 在线播放器UI设计 285 15.2.3 在线播放器数据存储设计 286 15.3 在线播放器的编程实现 286 15.3.1 申请API Key 286 15.3.2 基础功能实现 287 15.3.3 实现Activity 290 15.3.4 实现Service 306 15.3.5 后续开发展望 310 15.4 在线音乐播放器应用演示 310 15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布 311 15.6 本章小结 311 第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手 312 16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析 312 16.1.1 手机信息查看助手功能规划 312 16.1.2 手机信息查看助手可行性分析 312 16.2 手机信息查看助手功能实现 313 16.2.1 手机信息查看助手主界面 313 16.2.2 查看系统信息实现 316 16.2.3 查看硬件信息 320 16.2.4 查看软件信息 324 16.2.5 获取运行时信息 326 16.2.6 文件浏览器 328 16.2.7 项目的细节完善 331 16.3 手机信息查看助手功能展望 332 16.4 项目的打包、签名和发布 332 16.5 本章小结 333 第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述 334 17.1 Android原始码下载 334 17.2 实机测试 335 17.2.1 Neo FreeRunner 介绍 335 17.2.2 烧录androidfs.jffs2 336 17.3 Android移植技术概论 337 17.3.1 Android底层技术的重要性 337 17.3.2 Android移植项目介绍 338 17.3.3 Android的技术优点... 340
内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.    本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。..    本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的android培训教材。... 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识android. 1 1.1 认识android 1 1.2 android的背景 2 1.2.1 android的历史 2 1.2.2 android的发展 2 1.3 我的android我做主 2 1.3.1 开发基于android平台的应用 3 1.3.2 参加android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——android market 3 1.4 真实体验——android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建android开发环境 7 2.1 开发android应用前的准备 7 2.1.1 android开发系统要求 7 2.1.2 android软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 windows开发环境搭建 8 2.2.1 jdk、eclipse、android sdk软件安装 8 2.2.2 sdk的家在哪里——设定android sdk home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建android 虚拟设备(avd) 15 2.3 linux一族——ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 java、eclipse和adt插件安装 17 2.3.2 设定android sdk home 23 2.4 mac os一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——android sdk介绍 25 3.1 android sdk 基础 25 3.2 深入探寻android sdk的密码 25 3.2.1 android sdk目录结构 25 3.2.2 android.jar及内部结构 27 3.2.3 sdk文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——android sdk例子解析 28 3.2.5 sdk提供的工具介绍 31 3.3 android典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——android api核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——android可选api介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——android market及应用发布 35 4.1 google market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在g1上体验market的使用 35 4.3 android开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2 android market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用helloworld 52 5.1 helloworld应用分析 52 5.1.1 新建一个andr

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

倏存

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值