个人第四次作业

课程软件工程实践
作业要求个人第四次作业
团队名称C#软工造梦厂
作业目标运行其他组的项目找出问题及提出建议

一、测试人信息

姓名张旭
学号201731024123
团队名称C#软工造梦厂

二、测试项目信息

团队名李李罗何雷孟胡团队七个小矮人认真不马虎队
项目名天天点名黄金点小游戏西柚贪吃蛇
博客地址https://www.cnblogs.com/ssylddd/p/11901004.htmlhttps://www.cnblogs.com/S21loganmc-0729/p/11893069.htmlhttps://www.cnblogs.com/SY980808/p/11896784.html

三、测试结果截图、评论截图及测试报告

1.天天点名系统


宋杰的名字出现了两次,但是从截图上无法证明,而且因为人数太多,出现重复的事件属于小概率,所以只能提出存在这个问题。
在这里插入图片描述
1.上手体验感觉如何?能否正常运行?
答:能够正常运行,并且界面简洁美观,点名还有语音播报确实很人性化。
2.该产品解决了什么样的关键问题?
答:解决了上课点到的问题。
3.该软件是否能解决你在这方面的需求?
答:基本能够解决。
4.该产品有哪些需要改进的地方?
答:存在点名重复的概率,希望能够改进。

2.黄金点小游戏

在这里插入图片描述
游戏规则是输入0到100之间有理数,但对于非0到100之间有理数,游戏也会对其进行计算,并且导致游戏结果和规则相违背的情况。
在这里插入图片描述
1.上手体验感觉如何?能否正常运行?
答:游戏能够正常运行,但是操作只能自己点几个按钮,也没有太大的趣味性。
2.该产品解决了什么样的关键问题?
答:没有体会到这个游戏的主要目的和所要表达的具体意义。
3.该软件是否能解决你在这方面的需求?
答:游戏的目的是解乏和乐趣,但这个游戏并没有提供多大的乐趣可言。
4.该产品有哪些需要改进的地方?
答:趣味性和数字的检验需要改进。

PS:因为我们自己小组也是做的这个项目,所以能够体会到做这个游戏为什么会被批判没有趣味性和合作性。因为目前来讲这个游戏要我们做成好几个人同时进行的游戏就需要涉及到联网,对我们来说难度跨越稍微大了点,第二关于趣味性,其实并不是我们做游戏设计得有问题,而是这个游戏本身就存在问题,这并不是一个适合娱乐消遣的游戏,所以这个软件要达到大家所期待的水平,难度是相当大的。

3.西柚贪吃蛇

在这里插入图片描述
这是游戏开始时的画面,我在截图之前已经试玩过两三遍了,目前没有找到任何bug。
在这里插入图片描述
1.上手体验感觉如何?能否正常运行?
答:游戏上手很快,因为贪吃蛇规则也比较简单不需要太多介绍,能够正常运行。
2.该产品解决了什么样的关键问题?
答:这个项目可以说提供了趣味性,可以当作消磨时光的一个游戏。
3.该软件是否能解决你在这方面的需求?
答:基本可以满足。
4.该产品有哪些需要改进的地方?
答:贪吃蛇的速度稍微慢了点,游戏进程太长了,可以适当增加贪吃蛇速度或者缩小地图。

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