龙的传人代码(5)

 else if (ins1 == "drop") {
            string type;
            string thing;
            cin >> type;
            cin >> thing;
            bool is = false;
            if (type == "weapon") {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (bag[i].name == thing || bag[i].Englishname == thing) {
                        for (int j = 0; j < 100; j++) {
                            if (inroom.weapon[j].name == "") {
                                inroom.weapon[j] = bag[i];
                                room[nowroomi].weapon[j] = bag[i];
                                break;
                            }
                        }
                        cout << "你丢掉一个";
                        color(bag[i].lv);
                        cout << bag[i].name << endl;
                        color(16);
                        bag[i] = {};
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
            } else if (type == "book") {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (bag2[i].name == thing || bag2[i].Englishname == thing) {
                        for (int j = 0; j < 100; j++) {
                            if (inroom.book[j].name == "") {
                                inroom.book[j] = bag2[i];
                                room[nowroomi].book[j] = bag2[i];
                                break;
                            }
                        }
                        cout << "你丢掉一个" << bag2[i].name << endl;
                        bag2[i] = {};
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
            } else if (type == "thing") {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (bag3[i].name == thing || bag3[i].Englishname == thing) {
                        for (int j = 0; j < 100; j++) {
                            if (inroom.thing[j].name == "") {
                                inroom.thing[j] = bag3[i];
                                room[nowroomi].thing[j] = bag3[i];
                                break;
                            }
                        }
                        cout << "你丢掉一个" << bag3[i].name << endl;
                        bag3[i] = {};
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要丢什么?" << endl;
                cout << "指令格式:drop <型号> <某物>" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "help") {
            cout << "所有指令都可使用" << endl;
            cout << "指令个数:50" << endl;
            cout << " _____________战斗指令_____________" << endl;
            cout << "|跟某人比试: fight <某人>          |" << endl;
            cout << "|击杀某人: kill <某人>             |" << endl;
            cout << "|跟群人比试: fightall <人数><人名> |" << endl;
            cout << "|击杀群人: killall <人数><人名>    |" << endl;
            cout << "|使用技能: <数字>                  |" << endl;
            cout << "|__________________________________|" << endl;
            cout << " _____________装备指令_____________" << endl;
            cout << "|装备武器: wield <某武器>          |" << endl;
            cout << "|卸下武器: unwield <某武器>        |" << endl;
            cout << "|精炼武器: refine <装备武器>       |" << endl;
            cout << "|打造武器: build <某武器>          |" << endl;
            cout << "|自造武器: makesword(铸剑山庄可用) |" << endl;
            cout << "|__________________________________|" << endl;
            cout << " _____________冒险指令_____________" << endl;
            cout << "|捡东西: get <型号> <某物>         |" << endl;
            cout << "|丢掉东西: drop <型号> <某物>      |" << endl;
            cout << "|询问某人: ask <某人> about <某事> |" << endl;
            cout << "|移动: move <方向>                 |" << endl;
            cout << "|用东西砸人: throw <某物> to <某人>|" << endl;
            cout << "|查看状态: hp                      |" << endl;
            cout << "|看: l/look <...>                  |" << endl;
            cout << "|查看自己的东西: i                 |" << endl;
            cout << "|查看自己的技能: skills            |" << endl;
            cout << "|买东西: buy <某物>                |" << endl;
            cout << "|卖东西: sell <某物>               |" << endl;
            cout << "|查看所卖物品: list                |" << endl;
            cout << "|查看矿石: minebag                 |" << endl;
            cout << "|合成矿石: blend <两个材料>        |" << endl;
            cout << "|拜师: baishi <某人>               |" << endl;
            cout << "|查看师父技能: masterskill         |" << endl;
            cout << "|提升境界: uplv                    |" << endl;
            cout << "|进入武道塔: wudaota               |" << endl;
            cout << "|__________________________________|" << endl;
            cout << " _____________武功指令_____________" << endl;
            cout << "|研读: study <某书> <次数>         |" << endl;
            cout << "|学习: learn <技能> <次数>         |" << endl;
            cout << "|使用: enable <轻功技能>           |" << endl;
            cout << "|打坐: dazuo <次数>                |" << endl;
            cout << "|疗伤: liaoshang <次数>            |" << endl;
            cout << "|__________________________________|" << endl;
            cout << " _____________聊天指令_____________" << endl;
            cout << "|说话: say <...>                   |" << endl;
            cout << "|大喊: yell <...>                  |" << endl;
            cout << "|__________________________________|" << endl;
            cout << " _____________其他指令_____________" << endl;
            cout << "|埋葬尸体: bury corpse/allcorpse   |" << endl;
            cout << "|帮助: help                        |" << endl;
            cout << "|设置: set <...> to <...>          |" << endl;
            cout << "|关于游戏: AboutGame               |" << endl;
            cout << "|保存: save                        |" << endl;
            cout << "|提升至X级巫师: UTW-X              |" << endl;
            cout << "|副本攻略: introduction            |" << endl;
            cout << "|__________________________________|" << endl;
            if (IDEN == "wizard-1") {
                cout << " ____________小巫师指令____________" << endl;
                cout << "|去: goto <某地>                   |" << endl;
                cout << "|__________________________________|" << endl;
            }
            if (IDEN == "wizard-2") {
                cout << " ____________中巫师指令____________" << endl;
                cout << "|去: goto <某地>                   |" << endl;
                cout << "|雷劈: smash <某人>                |" << endl;
                cout << "|复制东西: clone <某物>            |" << endl;
                cout << "|查看某物值: score <某物>          |" << endl;
                cout << "|变出东西: conjure <某物>          |" << endl;
                cout << "|查看变出物品: ls                  |" << endl;
                cout << "|创造武器: make_weapon             |" << endl;
                cout << "|__________________________________|" << endl;
            }
            if (IDEN == "wizard-3") {
                cout << " ____________大巫师指令____________" << endl;
                cout << "|去: goto <某地>                   |" << endl;
                cout << "|雷劈: smash <某人>                |" << endl;
                cout << "|复制东西: clone <某物>            |" << endl;
                cout << "|查看某物值: score <某物>          |" << endl;
                cout << "|变出东西: conjure <某物>          |" << endl;
                cout << "|查看变出物品: ls                  |" << endl;
                cout << "|创造武器: make_weapon             |" << endl;
                cout << "|更改值: call<某人><set+东西><值>  |" << endl;
                cout << "|__________________________________|" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "hp") {
            cout << "__________________________" << endl;
            cout << "==========================" << endl;
            cout << "|气血:" << health << "/" << maxhealth << endl;
            cout << "|内力:" << force << "/" << maxforce << endl;
            cout << "|经验:" << experience << endl;
            cout << "|潜能:" << potential << endl;
            cout << "|攻击:" << damage << endl;
            cout << "|防御:" << defense << endl;
            cout << "|躲避:" << dodge << endl;
            cout << "|命中:" << hit << endl;
            cout << "|文化:" << literate << endl;
            cout << "|杀人" << killnum << "次" << endl;
            cout << "|死亡" << dienum << "次" << endl;
            cout << "|门派:" << mymenpai << endl;
            cout << "|师父:" << myshifu << endl;
            cout << "|身份:";
            if (IDEN == "wizard-1") cout << "小巫师" << endl;
            else if (IDEN == "wizard-2") cout << "中巫师" << endl;
            else if (IDEN == "wizard-3") cout << "大巫师" << endl;
            else if (IDEN == "wizard-4") cout << "天神" << endl;
            else if (IDEN == "wizard-5") cout << "创世主" << endl;
            else cout << "平民" << endl;
            cout << "==========================" << endl;
            cout << "**************************" << endl;
        } else if (ins1 == "skills") {
            cout << "你学会了以下技能:" << endl;
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                cout << mybasicskill[i].name;
                for (int j = 0; j < (20 - mybasicskill[i].name.size()); j++) {
                    cout << " ";
                }
                cout << mybasicskill[i].level;
                if (mybasicskill[i].level == 0) {
                    color(8);
                    cout << "  一无所知" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 100) {
                    color(2);
                    cout << "  初学乍练" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 200) {
                    color(2);
                    cout << "  略知一二" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 300) {
                    color(9);
                    cout << "  半生不熟" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 400) {
                    color(9);
                    cout << "  平淡无奇" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 500) {
                    color(9);
                    cout << "  心神领会" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 600) {
                    color(14);
                    cout << "  熟能生巧" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 700) {
                    color(14);
                    cout << "  高深莫测" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 800) {
                    color(14);
                    cout << "  出神入化" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 900) {
                    color(12);
                    cout << "  旷古绝伦" << endl;
                    color(16);
                } else if (mybasicskill[i].level < 1000) {
                    color(12);
                    cout << "  绝世高深" << endl;
                    color(16);
                } else {
                    color(12);
                    cout << "  返璞归真" << endl;
                    color(16);
                }
            }
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (myskill[i].name == "") {
                    break;
                }
                cout << myskill[i].name;
                for (int j = 0; j < (20 - myskill[i].name.size()); j++) {
                    cout << " ";
                }
                cout << myskill[i].level;
                if (myskill[i].level < 100) {
                    color(2);
                    cout << "  初学乍练" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 200) {
                    color(2);
                    cout << "  略知一二" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 300) {
                    color(9);
                    cout << "  半生不熟" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 400) {
                    color(9);
                    cout << "  平淡无奇" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 500) {
                    color(9);
                    cout << "  心神领会" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 600) {
                    color(14);
                    cout << "  熟能生巧" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 700) {
                    color(14);
                    cout << "  高深莫测" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 800) {
                    color(14);
                    cout << "  出神入化" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 900) {
                    color(12);
                    cout << "  旷古绝伦" << endl;
                    color(16);
                } else if (myskill[i].level < 1000) {
                    color(12);
                    cout << "  绝世高深" << endl;
                    color(16);
                } else {
                    color(12);
                    cout << "  返璞归真" << endl;
                    color(16);
                }
            }
        } else if (ins1 == "wield" || ins1 == "w") {
            string weapon;
            cin >> weapon;
            bool isweapon = false;
            if (nweapon.name == "拳") {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    if (bag[i].name == weapon || bag[i].Englishname == weapon) {
                        isweapon = true;
                        cout << "你「刷」的抽出一把";
                        color(bag[i].lv);
                        cout << bag[i].name;
                        color(16);
                        cout << "拿在手上" << endl;
                        nweapon = bag[i];
                        health += bag[i].plushealth;
                        maxhealth += bag[i].plushealth;
                        damage += bag[i].plusdamage;
                        defense += bag[i].plusdefense;
                        force += bag[i].plusforce;
                        maxforce += bag[i].plusforce;
                        dodge += bag[i].plusdodge;
                        hit += bag[i].plushit;
                        break;
                    }
                }
                if (!isweapon) {
                    cout << "你没有这个武器。" << endl;
                }
            } else {
                cout << "你已经装备着" << nweapon.type << "了" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "unwield" || ins1 == "uw") {
            string weapon;
            cin >> weapon;
            if (nweapon.name != "拳") {
                if (nweapon.name == weapon || nweapon.Englishname == weapon) {
                    cout << "你把";
                    color(nweapon.lv);
                    cout << nweapon.name;
                    color(16);
                    cout << "放回背包" << endl;
                    health -= nweapon.plushealth;
                    maxhealth -= nweapon.plushealth;
                    damage -= nweapon.plusdamage;
                    defense -= nweapon.plusdefense;
                    force -= nweapon.plusforce;
                    maxforce -= nweapon.plusforce;
                    dodge -= nweapon.plusdodge;
                    hit -= nweapon.plushit;
                    nweapon = { "拳","fist","拳","这是一个拳",0,0,0,0,0,0,16 };
                } else {
                    cout << "你没有装备着" << weapon << "啊" << endl;
                }
            } else {
                cout << "你没有装备着任何武器啊" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "study") {
            string book;
            int time;
            cin >> book;
            cin >> time;
            bool is = false;
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                if (bag2[i].name == book || bag2[i].Englishname == book) {
                    if (bag2[i].literate_need > literate) {
                        cout << "你看着书上那些文字,发现自己一点也读不懂" << endl;
                        break;
                    }
                    if (bag2[i].name[0] == -69 && bag2[i].name[1] == -7) {
                        for (int j = 0; j < 9; j++) {
                            if (bag2[i].skill.name == mybasicskill[j].name) {
                                for (int k = 0; k < time; k++) {
                                    if (potential >= mybasicskill[j].level / 2) {
                                        potential -= mybasicskill[j].level / 2;
                                        mybasicskill[j].level++;
                                        damage += mybasicskill[j].plusattack;
                                        dodge += mybasicskill[j].plusdodge;
                                        hit += mybasicskill[j].plushit;
                                        maxhealth += mybasicskill[j].plushealth;
                                        health += mybasicskill[j].plushealth;
                                        force += mybasicskill[j].plusforce;
                                        maxforce += mybasicskill[j].plusforce;
                                        cout << "你";
                                        color(4);
                                        cout << mybasicskill[j].name;
                                        color(16);
                                        cout << "的等级提升了!" << endl;
                                        allskilllevel++;
                                    } else {
                                        cout << "可能是你缺乏实战经验,你实在理解不了" << bag2[i].name << "上所讲的东西"
                                            << endl;
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        is = true;
                        break;
                    } else {
                        for (int j = 0; j < time; j++) {
                            bool have = false;
                            bool canstudy = true;
                            for (int k = 0; k < myskilli; k++) {
                                if (bag2[i].skill.name == myskill[k].name) {
                                    canstudy = (potential >= myskill[k].level);
                                    for (int a = 0; a < 100; a++) {
                                        if (bag2[i].needskill[a] == "") {
                                            break;
                                        } else {
                                            bool ishave = false;
                                            for (int b = 0; b < 100; b++) {
                                                if (bag2[i].needskill[a] == myskill[b].name) {
                                                    ishave = true;
                                                    canstudy &= (bag2[i].needlevel[a] <= myskill[b].level);
                                                    break;
                                                }
                                            }
                                            for (int b = 0; b < 100; b++) {
                                                if (bag2[i].needskill[a] == mybasicskill[b].name) {
                                                    ishave = true;
                                                    canstudy &= (bag2[i].needlevel[a] <= mybasicskill[b].level);
                                                    break;
                                                }
                                            }
                                            canstudy &= ishave;
                                        }
                                    }
                                    if (canstudy) {
                                        potential -= myskill[k].level;
                                        myskill[k].level++;
                                        damage += myskill[k].plusattack;
                                        dodge += myskill[k].plusdodge;
                                        hit += myskill[k].plushit;
                                        maxhealth += myskill[k].plushealth;
                                        health += myskill[k].plushealth;
                                        maxforce += myskill[k].plusforce;
                                        force += myskill[k].plusforce;
                                        cout << "你";
                                        color(4);
                                        cout << myskill[k].name;
                                        color(16);
                                        cout << "的等级提升了!" << endl;
                                        allskilllevel++;
                                        if (bag2[i].skill.name == "「反弹剑法」") {
                                            reboundnum += 1;
                                        }
                                    } else {
                                        cout << "可能是缺乏实战经验,你实在理解不了" << bag2[i].name << "上所讲的东西"
                                            << endl;
                                    }
                                    have = true;
                                    break;
                                }
                            }
                            if (!canstudy) {
                                break;
                            }
                            if (!have) {
                                myskill[myskilli++] = bag2[i].skill;
                                if (bag2[i].skill.name == "「反弹剑法」") {
                                    isrebound = true;
                                    reboundnum = 10;
                                }
                                cout << "你";
                                color(4);
                                cout << bag2[i].skill.name;
                                color(16);
                                cout << "的等级提升了!" << endl;
                                allskilllevel++;
                            }
                        }
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要读什么书?" << endl;
                cout << "指令格式:study <书> <次数>" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "say") {
            string say;
            cin >> say;
            cout << "你说:“";
            color(8);
            cout << say;
            color(16);
            cout << "”" << endl;
        } else if (ins1 == "yell") {
            string yell;
            cin >> yell;
            cout << "你大喊:“";
            color(4);
            cout << yell;
            color(16);
            cout << "”" << endl;
            if (yell == "我太难了!" || yell == "我太难了。" || yell == "我太难了") {
                Sleep(1000);
                color(6);
                cout << "天下掉下来一本武功秘籍..." << endl;
                color(16);
                color(6);
                cout << "【东拉西扯】某人:听说有一本武功秘籍掉在了" << inroom.name << "" <<
                    endl;
                color(16);
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.book[i].name == "") {
                        inroom.book[i] = { "绝世武功秘籍","book",{"绝世武功","你拿起手中w胡乱舞几招,再一看,e已经死了...","kongfu",2000000000,1,"剑",0,0,0,10000000,0,1,0,0,true,0},0,{},{},"神:现在不难了吧...",0 };
                        break;
                    }
                }
            }
            if (yell == "我想死!" || yell == "我想死。" || yell == "我想死") {
                color(6);
                cout << "天上传来一个沉闷的声音:“那就死吧!”" << endl;
                color(16);
                health = 0;
            }
        } else if (ins1 == "bury") {
            string a;
            cin >> a;
            if (a == "allcorpse") {
                bool ishave = false;
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.thing[i].Englishname == "corpse") {
                        cout << "你埋葬了" << inroom.thing[i].name << endl;
                        inroom.thing[i] = {};
                        room[nowroomi].thing[i] = {};
                        ishave = true;
                    }
                }
                if (!ishave) {
                    cout << "这里没有尸体啊?";
                }
            } else if (a == "corpse") {
                bool ishave = false;
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.thing[i].Englishname == "corpse") {
                        cout << "你埋葬了" << inroom.thing[i].name << endl;
                        inroom.thing[i] = {};
                        room[nowroomi].thing[i] = {};
                        ishave = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!ishave) {
                    cout << "这里没有尸体啊?";
                }
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
                cout << "如果你不知道指令,请输入 help 查询" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "set") {
            string which;
            string what;
            cin >> which;
            if (which == "?") {
                cout << "set <...> to <...>" << endl;
                cout << "现在可以设置指针(pointer)就是这个:" << endl;
                cout << "↓" << endl;
                cout << ">set ?" << endl;
            } else {
                cin >> what >> what;
                if (which == "pointer") {
                    po = what;
                    color(6);
                    cout << "设置成功..." << endl;
                    color(16);
                }
            }
        } else if (ins1 == "sell") {
            string thing;
            cin >> thing;
            bool issell = false;
            if (inroom.isshop == true) {
                for (int i = 0; i < 200; i++) {
                    if (bag[i].Englishname == thing || bag[i].name == thing) {
                        cout << "你买掉了";
                        color(8);
                        cout << bag[i].name;
                        color(16);
                        cout << ",获得了";
                        color(6);
                        cout << bag[i].coin / 2;
                        color(16);
                        cout << "个铜钱" << endl;
                        coin += bag[i].coin / 2;
                        bag[i] = {};
                        issell = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!issell) {
                    for (int i = 0; i < 200; i++) {
                        if (bag2[i].Englishname == thing || bag2[i].name == thing) {
                            cout << "你买掉了";
                            color(8);
                            cout << bag2[i].name;
                            color(16);
                            cout << ",获得了";
                            color(6);
                            cout << bag2[i].coin / 2;
                            color(16);
                            cout << "个铜钱" << endl;
                            coin += bag2[i].coin / 2;
                            bag2[i] = {};
                            issell = true;
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (!issell) {
                    for (int i = 0; i < 200; i++) {
                        if (bag3[i].Englishname == thing || bag3[i].name == thing) {
                            cout << "你买掉了";
                            color(8);
                            cout << bag3[i].name;
                            color(16);
                            cout << ",获得了";
                            color(6);
                            cout << bag3[i].coin / 2;
                            color(16);
                            cout << "个铜钱" << endl;
                            coin += bag3[i].coin / 2;
                            bag3[i] = {};
                            issell = true;
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (!issell) {
                    cout << "你没有这东西啊" << endl;
                }
            } else {
                cout << "这里不是商店啊?" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "list") {
            if (inroom.isshop == false) {
                cout << "这里没有任何摆摊的商人" << endl;
            } else {
                cout << "这里现在出售以下物品:" << endl;
                cout << "_________________________" << endl;
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.booksell[i].name != "") {
                        cout << inroom.booksell[i].name << "(";
                        color(3);
                        cout << inroom.booksell[i].Englishname;
                        color(16);
                        cout << ")";
                        for (int j = 0;
                            j < 28 - inroom.booksell[i].name.size() - inroom.booksell[i].Englishname.size();
                            j++) {
                            cout << " ";
                        }
                        color(6);
                        cout << inroom.booksell[i].coin;
                        color(16);
                        cout << "文" << endl;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.thingsell[i].name != "") {
                        cout << inroom.thingsell[i].name << "(";
                        color(3);
                        cout << inroom.thingsell[i].Englishname;
                        color(16);
                        cout << ")";
                        for (int j = 0;
                            j < 28 - inroom.thingsell[i].name.size() -
                            inroom.thingsell[i].Englishname.size(); j++) {
                            cout << " ";
                        }
                        color(6);
                        cout << inroom.thingsell[i].coin;
                        color(16);
                        cout << "文" << endl;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.weaponsell[i].name != "") {
                        cout << inroom.weaponsell[i].name << "(";
                        color(3);
                        cout << inroom.weaponsell[i].Englishname;
                        color(16);
                        cout << ")";
                        for (int j = 0;
                            j < 28 - inroom.weaponsell[i].name.size() -
                            inroom.weaponsell[i].Englishname.size(); j++) {
                            cout << " ";
                        }
                        color(6);
                        cout << inroom.weaponsell[i].coin;
                        color(16);
                        cout << "文" << endl;
                    }
                }
                cout << "_________________________" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "buy") {
            string thing;
            cin >> thing;
            bool isfind = false;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (thing == inroom.weaponsell[i].Englishname
                    || thing == inroom.weaponsell[i].name) {
                    if (gold * 10000 + silver * 100 + coin < inroom.weaponsell[i].coin) {
                        cout << "你的钱不够" << endl;
                    } else {
                        cout << "你买下了" << inroom.weaponsell[i].name << endl;
                        coin = gold * 10000 + silver * 100 + coin;
                        gold = 0;
                        silver = 0;
                        coin -= inroom.weaponsell[i].coin;
                        for (int j = 0; j < 200; j++) {
                            if (bag[j].name == "") {
                                bag[j] = inroom.weaponsell[i];
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    isfind = true;
                    break;
                }
            }
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (thing == inroom.booksell[i].Englishname
                    || thing == inroom.booksell[i].name) {
                    if (gold * 10000 + silver * 100 + coin < inroom.booksell[i].coin) {
                        cout << "你的钱不够" << endl;
                    } else {
                        cout << "你买下了" << inroom.booksell[i].name << endl;
                        coin = gold * 10000 + silver * 100 + coin;
                        gold = 0;
                        silver = 0;
                        coin -= inroom.booksell[i].coin;
                        for (int j = 0; j < 200; j++) {
                            if (bag2[j].name == "") {
                                bag2[j] = inroom.booksell[i];
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    isfind = true;
                    break;
                }
            }
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (thing == inroom.thingsell[i].Englishname
                    || thing == inroom.thingsell[i].name) {
                    if (gold * 10000 + silver * 100 + coin < inroom.thingsell[i].coin) {
                        cout << "你的钱不够" << endl;
                    } else {
                        cout << "你买下了" << inroom.thingsell[i].name << endl;
                        coin = gold * 10000 + silver * 100 + coin;
                        gold = 0;
                        silver = 0;
                        coin -= inroom.thingsell[i].coin;
                        for (int j = 0; j < 200; j++) {
                            if (bag3[j].name == "") {
                                bag3[j] = inroom.thingsell[i];
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    isfind = true;
                    break;
                }
            }
            if (!isfind) {
                cout << "这里不卖这样东西" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "fight" || ins1 == "f") {
            string name;
            cin >> name;
            bool is = false;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (inroom.people[i].name == name || inroom.people[i].Englishname == name) {
                    x[0] = inroom.people[i];
                    y[0] = i;
                    fightall(x, 1, y);
                    is = true;
                    break;
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要击杀谁?" << endl;
                cout << "指令格式:kill <某人>" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "fightall") {
            string name;
            int many;
            cin >> many;
            int num = 0;
            bool is = false;
            for (int i = 0; i < many; i++) {
                cin >> name;
                for (int j = 0; j < 100; j++) {
                    if (inroom.people[j].name == name || inroom.people[j].Englishname == name) {
                        x[num] = inroom.people[j];
                        y[num] = j;
                        num++;
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要击杀谁?" << endl;
                cout << "指令格式:kill <某人>" << endl;
            } else {
                fightall(x, num, y);
            }
        } else if (ins1 == "AboutGame") {
            color(4);
            cout << "-========================================================" << endl;
            color(16);
            cout << "|版本:" << edition << "无存档" << endl;
            cout << "|作者:Evan_song" << endl;
            cout << "|游戏特色:模仿武林,可以创建各门派,拜师学武" << endl;
            cout << "|本版本修复了战斗BUG,新增人物自动走动" << endl;
            cout << "|本游戏正处于游玩版中" << endl;
            color(4);
            cout << "-========================================================" << endl;
            color(16);
        } else if (ins1 == "save") {
            cout << "本版本是无存档游玩版..." << endl;
        } else if (ins1 == "UpToWizard-1" || ins1 == "UTW-1" || ins1 == "wizard-1") {
            int pass;
            cout << "请输入密码:";
            int realpass = rand();
            ofstream outdata("data2.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
            outdata << realpass << endl;
            cin >> pass;
            if (pass == realpass) {
                IDEN = "wizard-1";
                cout << "您成功提升为";
                color(2);
                cout << "小巫师" << endl;
                color(16);
            }
        } else if (ins1 == "UpToWizard-2" || ins1 == "UTW-2" || ins1 == "wizard-2") {
            int pass;
            cout << "请输入密码:";
            int realpass = rand();
            ofstream outdata("data2.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
            outdata << realpass << endl;
            cin >> pass;
            if (pass == realpass) {
                IDEN = "wizard-2";
                cout << "您成功提升为";
                color(1);
                cout << "中巫师" << endl;
                color(16);
            }
        } else if (ins1 == "UpToWizard-3" || ins1 == "UTW-3" || ins1 == "wizard-3") {
            int pass;
            cout << "请输入密码:";
            int realpass = rand();
            ofstream outdata("data2.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
            outdata << realpass << endl;
            cin >> pass;
            if (pass == realpass) {
                IDEN = "wizard-3";
                cout << "您成功提升为";
                color(5);
                cout << "大巫师" << endl;
                color(16);
            }
        } else if (ins1 == "UpToWizard-4" || ins1 == "UTW-4" || ins1 == "wizard-4") {
            int pass;
            cout << "请输入密码:";
            int realpass = rand();
            ofstream outdata("data2.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
            outdata << realpass << endl;
            cin >> pass;
            if (pass == realpass) {
                IDEN = "wizard-4";
                cout << "您成功提升为";
                color(6);
                cout << "天神" << endl;
                color(16);
            }
        } else if (ins1 == "UpToWizard-5" || ins1 == "UTW-5" || ins1 == "wizard-5") {
            int pass;
            cout << "请输入密码:";
            int realpass = rand();
            ofstream outdata("data2.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
            outdata << realpass << endl;
            cin >> pass;
            if (pass == realpass) {
                IDEN = "wizard-5";
                cout << "您成功提升为";
                color(4);
                cout << "创世主" << endl;
                color(16);
            }
        } else if (ins1 == "goto") {
            if (IDEN == "wizard-1" || IDEN == "wizard-2" || IDEN == "wizard-3"
                || IDEN == "wizard-4" || IDEN == "wizard-5") {
                string w;
                bool is = false;
                cin >> w;
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (room[i].Englishname == w) {
                        color(6);
                        cout << "你化作长虹而去" << endl;
                        color(16);
                        nowroomi = i;
                        inroom = room[i];
                        outroom();
                        color(6);
                        cout << "你见到了地方,收起金光,稳稳地站在了地上" << endl;
                        color(16);
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!is) {
                    cout << "你要去哪里?" << endl;
                    cout << "指令格式:goto <某地>" << endl;
                }
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "smash") {
            if (IDEN == "wizard-2" || IDEN == "wizard-3" || IDEN == "wizard-4"
                || IDEN == "wizard-5") {
                string w;
                bool is = false;
                cin >> w;
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.people[i].Englishname == w) {
                        color(4);
                        cout << "突然,乌云密布,天空中劈下一道闪电..." << endl;
                        cout << "正中";
                        color(6);
                        cout << inroom.people[i].name << endl << inroom.people[i].name;
                        color(4);
                        cout << "大叫一声,口吐鲜血,倒在地上,死了!" << endl;
                        color(16);
                        make_corpse(inroom.people[i], inroom.people[i].weapon);
                        break;
                    }
                }
                if (!is) {
                    cout << "你要劈谁?" << endl;
                    cout << "指令格式:smash <某人>" << endl;
                }
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "ls") {
            if (IDEN == "wizard-2" || IDEN == "wizard-3" || IDEN == "wizard-4"
                || IDEN == "wizard-5") {
                cout << "屠龙刀(tulongdao) 倚天剑(yitianjian) 射日弓(sherigong)" << endl;
                cout << "战神弓(zhanshengong) 战神剑(zhanshengjian) 战神甲(zhanshenjia) 战神靴(zhanshenjian) 战神刀(zhanshendao)"
                    << endl;
                cout << "战神棍(zhanshengun) 战神鞭(zhanshenbian)" << endl;
                cout << "钢刀(blade) 剑(sword) 长剑(longsword) 凝碧剑(greensword) 斩铁刀(zhantiedao)"
                    << endl;
                cout << "齐眉棍(qimeigun) 打狗棍(dagougun)" << endl;
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "make_weapon") {
            if (IDEN == "wizard-2" || IDEN == "wizard-3" || IDEN == "wizard-4"
                || IDEN == "wizard-5") {
                int i;
                for (i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.thing[i].name == "") {
                        break;
                    }
                }
                cout << "武器类型有:{剑,刀,鞭,棍,拳}" << endl;
                cout << "格式: make<名字><英文名><武器类型><武器描述><价格><攻击><增加生命><增加内力><增加防御><增加轻功><增加命中>"
                    << endl;
                cin >> inroom.weapon[i].name >> inroom.weapon[i].Englishname >>
                    inroom.weapon[i].type >> inroom.weapon[i].tell >> inroom.weapon[i].coin >>
                    inroom.weapon[i].plusdamage >> inroom.weapon[i].plushealth >>
                    inroom.weapon[i].plusforce >> inroom.weapon[i].plusdefense >>
                    inroom.weapon[i].plusdodge >> inroom.weapon[i].plushit;
                inroom.weapon[i].lv = 16;
                room[nowroomi].weapon[i] = inroom.weapon[i];
                color(6);
                cout << "创造成功。" << endl;
                color(16);
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "make_thing") {
            if (IDEN == "wizard-2" || IDEN == "wizard-3" || IDEN == "wizard-4"
                || IDEN == "wizard-5") {
                int i;
                for (i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.thing[i].name == "") {
                        break;
                    }
                }
                cout << "格式: make<名字><英文名><物品描述><价格>" << endl;
                cin >> inroom.thing[i].name >> inroom.thing[i].Englishname >>
                    inroom.thing[i].tell >> inroom.thing[i].coin;
                room[nowroomi].thing[i] = inroom.thing[i];
                color(6);
                cout << "创造成功。" << endl;
                color(16);
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "make_book") {
            if (IDEN == "wizard-2" || IDEN == "wizard-3" || IDEN == "wizard-4"
                || IDEN == "wizard-5") {
                color(4);
                cout << "暂不支持创造书" << endl;
                color(16);
            } else {
                cout << "什么?" << endl;
            }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值