龙的传人代码(4)

else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6 * 3) {
                                    cout << "(";
                                    color(14);
                                    cout << people[x].name << "气喘吁吁,有点累了";
                                    color(16);
                                    cout << ")" << endl;
                                } else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6 * 2) {
                                    cout << "(";
                                    color(12);
                                    cout << people[x].name << "摇头晃脑,但还能支撑一会";
                                    color(16);
                                    cout << ")" << endl;
                                } else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6) {
                                    cout << "(";
                                    color(12);
                                    cout << people[x].name << "已经力不从心,随时都可能倒下";
                                    color(16);
                                    cout << ")" << endl;
                                } else {
                                    cout << "(";
                                    color(4);
                                    cout << people[x].name << "已如风中残烛,生命危在旦夕";
                                    color(16);
                                    cout << ")" << endl;
                                }
                                if (people[x].health <= 0) {
                                    cout << people[x].name << "说:在下实力实在不如大侠!" << endl;
                                    inroom.people[x].health = inroom.people[x].maxhealth;
                                    room[nowroomi].people[x] = inroom.people[x];
                                    die[x] = true;
                                    lastpeople--;
                                    if (lastpeople == 0) {
                                        for (int i = 0; i < peoplenum; i++) {
                                            room[nowroomi].people[peoplei[i]].canmove = cm[i];
                                            inroom.people[peoplei[i]].canmove = cm[i];
                                        }
                                        return 0;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    for (int j = 0; j < GeneralAttack[people[x].weapon.type].size(); j++) {
                        if (GeneralAttack[people[x].weapon.type][j] == 'a') {
                            cout << people[x].name;
                        } else if (GeneralAttack[people[x].weapon.type][j] == 'x') {
                            color(people[x].weapon.lv);
                            cout << people[x].weapon.name;
                            color(16);
                        } else if (GeneralAttack[people[x].weapon.type][j] == 'b') {
                            cout << "你";
                        } else {
                            cout << GeneralAttack[people[x].weapon.type][j];
                        }
                    }
                    cout << endl << endl;
                    if (rand() % 10000 < dodge - people[x].hit) {
                        if (nowdodgeskill.name != "") {
                            for (int k = 0; k < nowdodgeskill.use.size(); k++) {
                                if (nowdodgeskill.use[k] == 'w') {
                                    color(nweapon.lv);
                                    cout << nweapon.name;
                                    color(16);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == 'e') {
                                    cout << people[x].name;
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == 'q') {
                                    color(people[x].weapon.lv);
                                    cout << people[x].weapon.name;
                                    color(16);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '1') {
                                    color(1);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '2') {
                                    color(2);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '3') {
                                    color(3);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '4') {
                                    color(4);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '5') {
                                    color(5);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '6') {
                                    color(6);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '7') {
                                    color(7);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '8') {
                                    color(8);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == '9') {
                                    color(9);
                                } else if (nowdodgeskill.use[k] == 's') {
                                    color(16);
                                } else {
                                    cout << nowdodgeskill.use[k];
                                }
                            }
                            cout << endl;
                        } else {
                            cout << " 你轻轻一跳,躲过了这一招" << endl;
                        }
                    } else {
                        int ran = rand() % 40 - 20;
                        if (people[x].weapon.type == "拳") {
                            if (people[x].damage + ran - defense < 0) {
                                cout << people[x].name << "在你身上照成了一块於,造成0点伤害!" << endl;
                            } else {
                                cout << people[x].name << "在你身上照成了一块於,造成" << people[x].damage + ran
                                    - defense << "点伤害!" << endl;
                                health -= people[x].damage + ran - defense;
                            }
                        } else {
                            if (people[x].damage + ran - defense < 0) {
                                cout << people[x].name << "手中";
                                color(people[x].weapon.lv);
                                cout << people[x].weapon.name;
                                color(16);
                                cout << "击中对方手部,造成0点伤害!" << endl;
                            } else {
                                cout << people[x].name << "手中";
                                color(people[x].weapon.lv);
                                cout << people[x].weapon.name;
                                color(16);
                                cout << "击中对方手部,造成" << people[x].damage + ran - defense << "点伤害!"
                                    << endl;
                                health -= people[x].damage + ran - defense;
                            }
                        }
                        if (health > maxhealth / 6 * 5) {
                            cout << "(";
                            color(10);
                            cout << "你看起来一点也不累,充满了活力";
                            color(16);
                            cout << ")" << endl;
                        } else if (health > maxhealth / 6 * 4) {
                            cout << "(";
                            color(14);
                            cout << "你看上去受了一点小伤,但并不碍事";
                            color(16);
                            cout << ")" << endl;
                        } else if (health > maxhealth / 6 * 3) {
                            cout << "(";
                            color(14);
                            cout << "你气喘吁吁,有点累了";
                            color(16);
                            cout << ")" << endl;
                        } else if (health > maxhealth / 6 * 2) {
                            cout << "(";
                            color(12);
                            cout << "你摇头晃脑,但还能支撑一会";
                            color(16);
                            cout << ")" << endl;
                        } else if (health > maxhealth / 6) {
                            cout << "(";
                            color(12);
                            cout << "你已经力不从心,随时都可能倒下";
                            color(16);
                            cout << ")" << endl;
                        } else {
                            cout << "(";
                            color(4);
                            cout << "你已如风中残烛,生命危在旦夕";
                            color(16);
                            cout << ")" << endl;
                        }
                        if (health <= 0) {
                            cout << "你说:在下实力实在不如大侠!" << endl;
                            health = maxhealth / 2;
                            for (int i = 0; i < peoplenum; i++) {
                                room[nowroomi].people[peoplei[i]].canmove = cm[i];
                                inroom.people[peoplei[i]].canmove = cm[i];
                            }
                            return 1;
                        } else if (isrebound) {
                            int att = people[x].skills[i].damage * reboundnum / 1000 + ran -
                                people[x].defense;
                            if (att < 0) {
                                att = 0;
                            }
                            cout << "你抽出";
                            color(nweapon.lv);
                            cout << nweapon.name;
                            color(16);
                            cout << "一挡,对方手中";
                            color(people[x].weapon.lv);
                            cout << people[x].weapon.name;
                            color(16);
                            cout << "往后一弹,把伤害打到了自己身上,造成" << att << "点伤害!" << endl;
                            people[x].health -= att;
                            inroom.people[peoplei[x]].health -= att;
                            room[nowroomi].people[peoplei[x]].health -= att;
                            if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6 * 5) {
                                cout << "(";
                                color(10);
                                cout << people[x].name << "看起来一点也不累,充满了活力";
                                color(16);
                                cout << ")" << endl;
                            } else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6 * 4) {
                                cout << "(";
                                color(14);
                                cout << people[x].name << "看上去受了一点小伤,但并不碍事";
                                color(16);
                                cout << ")" << endl;
                            } else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6 * 3) {
                                cout << "(";
                                color(14);
                                cout << people[x].name << "气喘吁吁,有点累了";
                                color(16);
                                cout << ")" << endl;
                            } else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6 * 2) {
                                cout << "(";
                                color(12);
                                cout << people[x].name << "摇头晃脑,但还能支撑一会";
                                color(16);
                                cout << ")" << endl;
                            } else if (people[x].health > people[x].maxhealth / 6) {
                                cout << "(";
                                color(12);
                                cout << people[x].name << "已经力不从心,随时都可能倒下";
                                color(16);
                                cout << ")" << endl;
                            } else {
                                cout << "(";
                                color(4);
                                cout << people[x].name << "已如风中残烛,生命危在旦夕";
                                color(16);
                                cout << ")" << endl;
                            }
                            if (people[x].health <= 0) {
                                cout << people[x].name << "说:在下实力实在不如大侠!" << endl;
                                inroom.people[x].health = inroom.people[x].maxhealth;
                                room[nowroomi].people[x] = inroom.people[x];
                                die[x] = true;
                                lastpeople--;
                                if (lastpeople == 0) {
                                    for (int i = 0; i < peoplenum; i++) {
                                        room[nowroomi].people[peoplei[i]].canmove = cm[i];
                                        inroom.people[peoplei[i]].canmove = cm[i];
                                    }
                                    return 0;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (cooldown[i] != 0) {
                cooldown[i] -= 1;
            }
            if (hcooldown[i] != 0) {
                hcooldown[i] -= 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
int choose() {
    int a, b, c, d, e;
    cout << "请重新选择你的属性:<";
    color(10);
    cout << "生命";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(4);
    cout << "攻击";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(14);
    cout << "防御";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(11);
    cout << "躲避";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(13);
    cout << "命中";
    color(16);
    cout << "> 加起来等于";
    color(4);
    cout << "100";
    color(16);
    cout << ",选择后你的属性为" << endl;
    cout << "生命 = 你选择的生命×50" << endl;
    cout << "攻击 = 你选择的×5" << endl;
    cout << "防御 = 你选择的防御" << endl;
    cout << "躲避 = 你选择的躲避×5" << endl;
    cout << "命中 = 你选择的命中×5" << endl;
    cout << "现在,请选择:";
    cin >> a >> b >> c >> d >> e;
    if (a + b + c + d + e == 100) {
        cout << "选择完毕..." << endl;
        health = a * 50;
        maxhealth = a * 50;
        damage = b * 5;
        defense = c;
        dodge = d * 5;
        hit = e * 5;
    } else {
        cout << "你选择的数的和不等于100" << endl;
        choose();
    }
    return 0;
}
int walk() {
    while (1) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            for (int j = 0; j < 100; j++) {
                if (room[i].people[j].canmove && rand() % 10000 == 0 && rand() % 100 == 0) {
                    int dirnum = 0;
                    for (int k = 0; room[i].dir[k] != ""; k++) {
                        dirnum++;
                    }
                    int wh = rand() % dirnum;
                    for (int k = 0; k < 100; k++) {
                        if (room[room[i].cango[wh]].people[k].name == "") {
                            if (room[i].cango[wh] == nowroomi) {
                                color(11);
                                cout << room[i].people[j].name << "走了过来。" << endl;
                                inroom.people[k] = room[i].people[j];
                                color(16);
                            }
                            if (i == nowroomi) {
                                color(11);
                                cout << room[i].people[j].name << "向" << room[i].dir[wh] << "离去。" << endl;
                                color(16);
                                inroom.people[j] = {};
                            }
                            room[room[i].cango[wh]].people[k] = room[i].people[j];
                            room[i].people[j] = {};
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
int main() {
    int a, b, c, d, e;
    srand((unsigned)time(NULL));
    cout << "初始值加载完成(12951324/12951324)" << endl;
    ofstream outdata("update.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
    ifstream fin("update.txt");
    string od;
    fin >> od;
    if (od != edition) {
        cout << "发现新版本,是否更新?(y/n)" << endl;
        cin >> od;
        if (od == "y" || od == "yes" || od == "Y") {
            ofstream clear("update.txt", ios::trunc);
            outdata << edition;
            outdata.close();
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                system("cls");
                cout << "更新中(" << edition << ")...[" << i << "/100]" << endl;
                Sleep(rand() % 100);
            }
        } else {
            return 0;
        }
    }
    inroom = room[0];
    for (int i = 0; i <= 146; i++) {
        system("cls");
        cout << "初始值加载完成(12951324/12951324)" << endl;
        cout << "加载数据中...(";
        cout << i;
        cout << "/146)" << endl;
        Sleep(rand() % 50);
    }
    system("cls");
    cout << "初始值加载完成(12951324/12951324)" << endl;
    cout << "加载数据完成...(146/146)" << endl;
    system("pause");
    system("cls");
    color(11);
    cout << edition << "无存档游玩版                                  " << endl;
    color(6);
    cout << "                                                  " << endl;
    cout << "         4&(                                      " << endl;
    cout << "         ' ~&&\\yM#1                              " << endl;
    cout << "          ,_'Q!!NMW&        ";
    color(16);
    color(14);
    cout << "龙  的  传  人" << endl;
    color(6);
    cout << "        WCb 7N@4D Q%,,        ";
    color(4);
    cout << "Legend of the Dragon" << endl;
    color(6);
    cout << "          PM'*MDk#M0p,                            " << endl;
    cout << "              J@J0&e~~4r' ,bQEQ                   " << endl;
    cout << "               F8I&#'   _&B$$bW#&$                " << endl;
    cout << "              &0A1   L#DE&E~!QEQ,                 " << endl;
    cout << " _=,        ,#ORN1  _T@O$'   ZN$Q.   grNq5        " << endl;
    cout << " ^ 'd     ,OKOpK^  g*QOg'    #Q4p&,/g9X*&#,_/ (q  " << endl;
    cout << "  TA1   ,sDQWh4^  x&NMO' _   #FQ#K#fA#   '*K#XWP~-" << endl;
    cout << "   ^&p,wNMMOqD: /HE#EN' ..#g)~'@NGOQx,     '=X*   " << endl;
    cout << "   '   '43$'hEk##mOD04f_g  ~^ ~  '-OO**O          " << endl;
    cout << "           ''=0#0Nq2WOBF^#, _           P,,       " << endl;
    cout << "             .  ^,,~    ~b''       **R3'          " << endl;
    cout << "                        ow,F        +#F~'         " << endl;
    cout << "                        /-9!         ' \\         " << endl;
    color(10);
    cout << "by Evan_song";
    color(6);
    cout << "             R                        " << endl;
    color(16);
    _getch();
    cout << "请输入你的英文名:";
    cin >> myEnglishname;
    cout << "请输入你的中文名:";
    cin >> myname;
    cout << "请选择你的属性:<";
    color(10);
    cout << "生命";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(4);
    cout << "攻击";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(14);
    cout << "防御";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(11);
    cout << "躲避";
    color(16);
    cout << "> <";
    color(13);
    cout << "命中";
    color(16);
    cout << "> 加起来等于";
    color(4);
    cout << "100";
    color(16);
    cout << ",选择后你的属性为" << endl;
    cout << "生命 = 你选择的生命×50" << endl;
    cout << "攻击 = 你选择的×5" << endl;
    cout << "防御 = 你选择的防御" << endl;
    cout << "躲避 = 你选择的躲避×5" << endl;
    cout << "命中 = 你选择的命中×5" << endl;
    cout << "现在,请选择:";
    cin >> a >> b >> c >> d >> e;
    if (a + b + c + d + e == 100) {
        cout << "选择完毕..." << endl;
        health = a * 50;
        maxhealth = a * 50;
        damage = b * 5;
        defense = c;
        dodge = d * 5;
        hit = e * 5;
    } else {
        cout << "你选择的数的和不等于100" << endl;
        choose();
    }
    cout << endl << endl;
    color(4);
    cout << "______.-=+:/'";
    color(11);
    cout << "游戏公告";
    color(4);
    cout << "'\\:+=-.______" << endl;
    color(10);
    cout << "一,游戏更新v" << edition << endl;
    cout << " 1,减少代码长度" << endl;
    cout << " 2,修复武道塔BUG" << endl;
    cout << " 3,新增镶嵌宝石" << endl;
    cout << " 3,新增任务(task),可在任务地点或店小二那里接任务" << endl;
    color(16);
    cout << endl << endl;
    outroom();
    string po = ">";
    thread thread_walk(walk);
    while (1) {
        if (!baishi) {
            color(4);
            cout << "作者建议你迅速拜师,用menpai来查询门派" << endl;
            color(16);
        }
        if (health <= 0) {
            color(4);
            cout << "你眼前一黑,就什么也不知道了..." << endl;
            color(16);
            dienum++;
            Sleep(1000);
            nowroomi = 4;
            inroom = room[4];
            outroom();
            health = maxhealth;
        }
        cout << po;
        string ins1;
        color(15);
        cin >> ins1;
        color(16);
        if (ins1 == "l" || ins1 == "look") {
            string name;
            cin >> name;
            if (name == "room") {
                outroom();
            } else {
                bool is = false;
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.people[i].Englishname == name || inroom.people[i].name == name) {
                        color(12);
                        cout << inroom.people[i].name << endl;
                        color(16);
                        cout << inroom.people[i].tell << endl;
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.weapon[i].Englishname == name || inroom.weapon[i].name == name) {
                        color(inroom.weapon[i].lv);
                        cout << inroom.weapon[i].name << endl;
                        color(16);
                        if (inroom.weapon[i].type == "剑") {
                            color(6);
                            cout << "        ◢" << endl;
                            cout << "        █" << endl;
                            cout << "⊙█████";
                            color(15);
                            cout << "〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓>" << endl;
                            color(6);
                            cout << "        █" << endl;
                            cout << "        ◥" << endl;
                            color(16);
                        }
                        if (inroom.weapon[i].type == "刀") {
                            color(6);
                            cout << "        ▲  " << endl;
                            cout << "◇████";
                            color(8);
                            cout << "〓〓〓〓〓〓〓◤" << endl;
                            color(6);
                            cout << "        ▼  " << endl;
                            color(16);
                        }
                        if (inroom.weapon[i].type == "鞭") {
                            color(6);
                            cout << "〓〓〓";
                            color(8);
                            cout << "=========---------" << endl;
                            color(16);
                        }
                        cout << inroom.weapon[i].tell << endl;
                        cout << "武器属性:" << endl;
                        cout << "攻击:" << inroom.weapon[i].plusdamage << endl;
                        cout << "防御:" << inroom.weapon[i].plusdefense << endl;
                        cout << "躲闪:" << inroom.weapon[i].plusdodge << endl;
                        cout << "内力:" << inroom.weapon[i].plusforce << endl;
                        cout << "生命:" << inroom.weapon[i].plushealth << endl;
                        cout << "命中:" << inroom.weapon[i].plushit << endl;
                        cout << "镶嵌宝石:" << endl;
                        if (inroom.weapon[i].inlaynum == 0) {
                            cout << "此武器无镶嵌空" << endl;
                        } else {
                            for (int j = 0; j < inroom.weapon[i].inlaynum; j++) {
                                if (inroom.weapon[i].inlaything[j].name == "") {
                                    cout << "◇" << endl;
                                } else {
                                    cout << "◆" << inroom.weapon[i].inlaything[j].name <<
                                        inroom.weapon[i].inlaything[j].coin << endl;
                                }
                            }
                        }
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.book[i].Englishname == name || inroom.book[i].name == name) {
                        color(12);
                        cout << inroom.book[i].name << endl;
                        color(16);
                        cout << inroom.book[i].tell << endl;
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (inroom.thing[i].Englishname == name || inroom.thing[i].name == name) {
                        color(12);
                        cout << inroom.thing[i].name << endl;
                        color(16);
                        cout << inroom.thing[i].tell << endl;
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!is) {
                    cout << "你要看什么?" << endl;
                }
            }
        } else if (ins1 == "kill" || ins1 == "k") {
            string name;
            cin >> name;
            bool is = false;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (inroom.people[i].name == name || inroom.people[i].Englishname == name) {
                    x[0] = inroom.people[i];
                    y[0] = i;
                    killall(x, 1, y);
                    is = true;
                    break;
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要击杀谁?" << endl;
                cout << "指令格式:kill <某人>" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "killall") {
            string name;
            int many;
            cin >> many;
            int num = 0;
            bool is = false;
            for (int i = 0; i < many; i++) {
                cin >> name;
                for (int j = 0; j < 100; j++) {
                    if (inroom.people[j].name == name || inroom.people[j].Englishname == name) {
                        x[num] = inroom.people[j];
                        y[num] = j;
                        num++;
                        is = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要击杀谁?" << endl;
                cout << "指令格式:kill <某人>" << endl;
            } else {
                killall(x, num, y);
            }
        } else if (ins1 == "i") {
            color(titlecolor);
            cout << title;
            if (title2 != "") {
                cout << " " << title2;
            }
            cout << " " << myname << endl;
            color(16);
            cout << "你的功夫看起来";
            if (allskilllevel == 0) {
                color(8);
                cout << "一无所知" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 500) {
                color(2);
                cout << "初学乍练" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 1000) {
                color(2);
                cout << "不知所以" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 1500) {
                color(2);
                cout << "略知一二" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 2000) {
                color(2);
                cout << "出入武林" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 2500) {
                color(9);
                cout << "半生不熟" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 3000) {
                color(9);
                cout << "渐入高深" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 3500) {
                color(9);
                cout << "平淡无奇" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 4000) {
                color(9);
                cout << "似有所悟" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 4500) {
                color(9);
                cout << "心神领会" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 5000) {
                color(9);
                cout << "运用自如" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 5500) {
                color(14);
                cout << "熟能生巧" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 6000) {
                color(14);
                cout << "驾轻就熟" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 6500) {
                color(14);
                cout << "高深莫测" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 7000) {
                color(14);
                cout << "万人之上" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 7500) {
                color(14);
                cout << "出神入化" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 8000) {
                color(14);
                cout << "惊天动地" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 8500) {
                color(12);
                cout << "旷古绝伦" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 9000) {
                color(12);
                cout << "举世无双" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 9500) {
                color(12);
                cout << "绝世高深" << endl;
                color(16);
            } else if (allskilllevel < 10000) {
                color(12);
                cout << "万年不朽" << endl;
                color(16);
            } else {
                color(12);
                cout << "返璞归真" << endl;
                color(16);
            }
            cout << "你装备着:" << endl;
            cout << "·";
            color(nweapon.lv);
            cout << nweapon.name << endl;
            color(16);
            cout << "你有";
            color(14);
            cout << gold;
            color(16);
            cout << "金 ";
            color(7);
            cout << silver;
            color(16);
            cout << "银 ";
            color(6);
            cout << coin;
            color(16);
            cout << "文" << endl;
            cout << "你身上有:" << endl;
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                if (bag[i].name != "") {
                    color(bag[i].lv);
                    cout << bag[i].name;
                    color(16);
                    cout << "(";
                    color(3);
                    cout << bag[i].Englishname;
                    color(16);
                    cout << ")" << endl;
                }
            }
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                if (bag2[i].name != "") {
                    cout << bag2[i].name << "(";
                    color(3);
                    cout << bag2[i].Englishname;
                    color(16);
                    cout << ")" << endl;
                }
            }
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                if (bag3[i].name != "") {
                    cout << bag3[i].name << "(";
                    color(3);
                    cout << bag3[i].Englishname;
                    color(16);
                    cout << ")" << endl;
                }
            }
        } else if (ins1 == "move" || ins1 == "m") {
            string dir;
            bool is = false;
            cin >> dir;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (inroom.dir[i] == dir) {
                    if (inroom.name == "财主家入口" && dir == "east") {
                        bool iskey = false;
                        for (int i = 0; i < 200; i++) {
                            if (bag3[i].Englishname == "key") {
                                iskey = true;
                                break;
                            }
                        }
                        if (iskey) {
                            nowroomi = inroom.cango[i];
                            inroom = room[inroom.cango[i]];
                            outroom();
                        } else {
                            color(11);
                            cout << "你试图打开大门,但发现大门被人上了锁..." << endl;
                            color(16);
                        }
                    } else if (inroom.name == "道路" && dir == "east") {
                        bool iskey = false;
                        for (int i = 0; i < 200; i++) {
                            if (bag3[i].Englishname == "key") {
                                iskey = true;
                                break;
                            }
                        }
                        if (iskey) {
                            nowroomi = inroom.cango[i];
                            inroom = room[inroom.cango[i]];
                            outroom();
                        } else {
                            color(11);
                            cout << "你试图打开宝库的大门,但发现大门被人上了锁..." << endl;
                            color(16);
                        }
                    } else if (inroom.name == "客栈" && dir == "up") {
                        if (mymenpai == "武当") {
                            inroom = room[26];
                            nowroomi = 26;
                            outroom();
                        } else if (mymenpai == "丐帮") {
                            inroom = room[27];
                            nowroomi = 27;
                            outroom();
                        } else if (mymenpai == "铸剑山庄") {
                            inroom = room[41];
                            nowroomi = 41;
                            outroom();
                        } else if (mymenpai == "道家") {
                            inroom = room[43];
                            nowroomi = 43;
                            outroom();
                        } else {
                            color(6);
                            cout << "这个入口是门派入口,你还没有拜入门派..." << endl;
                            color(16);
                        }
                    } else if (inroom.name == "武道塔" && dir == "up") {
                        if (inroom.people[0].name == "") {
                            wudaotalevel++;
                            color(4);
                            cout << ">>>成功进入武道塔第" << wudaotalevel << "层" << endl;
                            cout << ">>>增加1.5银," << wudaotalevel - 1 << "点潜能" << endl;
                            color(16);
                            silver += 1;
                            potential += wudaotalevel - 1;
                            experience += (wudaotalevel - 1) / 2;
                            inroom.tell = "你现在处于" + to_string(wudaotalevel) + "层";
                            inroom.people[0] = lvpeople[wudaotalevel];
                            room[nowroomi].tell = "你现在处于" + to_string(wudaotalevel) + "层";
                            room[nowroomi].people[0] = lvpeople[wudaotalevel];
                            ta[1] = true;
                            outroom();
                        } else {
                            color(6);
                            cout << inroom.people[0].name <<
                                "飞快的拦在了你的面前,说「打败我,就可以上去!」" << endl;
                            color(16);
                        }
                    } else {
                        nowroomi = inroom.cango[i];
                        inroom = room[inroom.cango[i]];
                        outroom();
                    }
                    is = true;
                    break;
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要去哪里?" << endl;
                cout << "指令格式:move <方向>" << endl;
            }
        } else if (ins1 == "get" || ins1 == "g") {
            string type;
            string thing;
            cin >> type;
            cin >> thing;
            bool is = false;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (type == "weapon") {
                    if ((inroom.weapon[i].name == thing || inroom.weapon[i].Englishname == thing
                        || thing == "all") && inroom.weapon[i].name != "") {
                        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                            if (bag[j].name == "") {
                                bag[j] = inroom.weapon[i];
                                break;
                            }
                        }
                        cout << "你捡起一个";
                        color(inroom.weapon[i].lv);
                        cout << inroom.weapon[i].name << endl;
                        color(16);
                        inroom.weapon[i] = {};
                        room[nowroomi].weapon[i] = {};
                        is = true;
                        if (thing != "all") {
                            break;
                        }
                    }
                } else if (type == "book") {
                    if ((inroom.book[i].name == thing || inroom.book[i].Englishname == thing
                        || thing == "all") && inroom.book[i].name != "") {
                        bool isspace = false;
                        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                            if (bag2[j].name == "") {
                                bag2[j] = inroom.book[i];
                                isspace = true;
                                break;
                            }
                        }
                        cout << "你捡起一本" << inroom.book[i].name << endl;
                        inroom.book[i] = {};
                        room[nowroomi].book[i] = {};
                        is = true;
                        if (thing != "all") {
                            break;
                        }
                    }
                } else if (type == "thing") {
                    if (inroom.thing[i].name == thing || inroom.thing[i].Englishname == thing
                        || thing == "all") {
                        is = true;
                        if (inroom.thing[i].name == "富人家副本[建议经验1000时进入]") {
                            cout << myname << "进入富人家副本成功..." << endl;
                            cout << endl << endl;
                            cout << "这村子的财主这几夜来突然变得疯疯癫癫,不像人样,然而后几天突然就没了人影,你打算去调查一番"
                                << endl;
                            cout << "你来到了财主家..." << endl;
                            cout << endl;
                            for (int j = 0; j < 12; j++) {
                                room[j + 8] = instancesroom1[j];
                            }
                            inroom = room[8];
                            nowroomi = 8;
                            outroom();
                        } else if (inroom.thing[i].name == "森林副本[建议经验500时进入]") {
                            cout << myname << "进入森林副本成功..." << endl;
                            cout << endl << endl;
                            cout << "最近村子里的猎手越来越少,基本上一去树林就回不来了,村里人让你去树林里查看一下"
                                << endl;
                            cout << "你来到了树林..." << endl;
                            cout << endl;
                            for (int j = 0; j < 6; j++) {
                                room[j + 20] = instancesroom2[j];
                            }
                            inroom = room[20];
                            nowroomi = 20;
                            outroom();
                        } else if (inroom.thing[i].name == "胡斐副本[建议经验2500时进入]") {
                            cout << myname << "进入胡斐副本成功..." << endl;
                            cout << endl << endl;
                            cout << "你来到了胡斐居住地点..." << endl;
                            cout << endl;
                            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                                room[j + 28] = instancesroom3[j];
                            }
                            inroom = room[28];
                            nowroomi = 28;
                            outroom();
                        } else if (inroom.thing[i].name == "练习室[无条件即可进入]") {
                            cout << myname << "进入练习室成功..." << endl;
                            cout << endl;
                            room[42] = instancesroom4[0];
                            inroom = room[42];
                            nowroomi = 42;
                            outroom();
                        } else if (inroom.thing[i].name != "") {
                            bool isspace = false;
                            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                                if (bag3[j].name == "") {
                                    bag3[j] = inroom.thing[i];
                                    isspace = true;
                                    break;
                                }
                            }
                            cout << "你捡起一个" << inroom.thing[i].name << endl;
                            inroom.thing[i] = {};
                            room[nowroomi].thing[i] = {};
                            if (thing != "all") {
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if (!is) {
                cout << "你要拿什么?" << endl;
                cout << "指令格式:get <型号> <某物>" << endl;
            }
        }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值