cocos2d-x学习笔记
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shitangdejiaozi
游戏开发菜鸟
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cocos2d_x环境搭建过程和Android编译环境配置和项目创建运行过程
cocos2dx跨平台环境配置和项目创建和真机运行调试过程原创 2016-03-01 17:23:32 · 915 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习笔记之retain()和release()函数简介
retain的意思就是保持引用,避免被cocos2d-x释放。与之对应的就是release(). 和c++中的new(),delete()有点类似。 不过在coscos中由于autorelease的存在,问题变得更加复杂。 autorelease 对象调用autorelease,对象就会被cocos2d-x的内存管理机制标记,在游戏的每一帧,内存管理机制都要扫描被标记的对象,如果引用计数为零原创 2016-03-09 11:41:46 · 4432 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习笔记之回调函数:定时器schedule,普通回调callfunc,菜单回调menu_selector
函数定义:typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);原创 2016-03-14 09:46:26 · 1385 阅读 · 0 评论