unity中寻路方案的讨论

A * 算法

基本的原理

详解
全方位分析
c++实现

A* 算法不是最短路径算法,它找到的路径并不是最短的,它的目标是以最快的速度找到通往目的地的路,它的时间复杂度为O(NlogN)
A* 算法使用的是一种局部最优的策略,它的下一步的选择点,是距离目的地最短的点。以二维数组为例,s点, 取出它周围的8个点(可行走点),然后加入到open_list,然后对队列排序,找到距离最近的点,这个点就是下一个点k, 并将k加入到close_list,然后再取k的周围的没有标记的点,加入到未标记队列中,再对队列排序,直到到达目的地。
它只关注当前最优 的,可能会走弯路。

在排序时的依据,就是点的总代价
F = G + H
F理解为通过这个点的总代价,代价越低,这个就当然更有可能在最短路径上。 G是从起点到这个点的代价, H是从这个点到终点的代价
G的计算,可以通过它的父节点的G来计算
H的计算,只能用估算,有多种算法,可以使用曼哈顿距离, 值计算当前方格横向或纵向移动到达目的所经过的

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