将任务4的解决用一个项目多个文件的方式实现,其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。

/* (程序头部注释开始)

* 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生

* All rights reserved.

* 文件名称:

* 作 者: 石丽君

* 完成日期:2012 年 3月27 日

* 版 本 号:

* 对任务及求解方法的描述部分

* 输入描述: 将任务4的解决用一个项目多个文件的方式实现,其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。

* 问题描述:

* 程序输出:

* 程序头部的注释结束*/

//CT.h
class CPoint
{
private:
 mutable double x;  // 横坐标
 mutable double y;  // 纵坐标
public:
 CPoint(double xx=0,double yy=0);
 double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
 void input();  //以x,y 形式输入坐标点
 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
 CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
 double perimeter(void);//计算三角形的周长
 double area(void);//计算并返回三角形的面积
 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
 CPoint A,B,C; //三顶点
};

//main.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"CT.h"
using namespace std;
void main(void)
{ 
 
 CTriangle tr1(CPoint (1,4),CPoint (0,0),CPoint (6,0));
 cout<<"该三角形周长:"<<tr1.perimeter();
 cout<<"面积:"<<tr1.area();
 cout<<endl;
 cout<<"该三角形"<<(tr1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
 cout<<"该三角形"<<(tr1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
 
 system ("pause");
}

//Cpoint.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"CT.h"
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
 x=xx;
 y=yy;
}
//以x,y 形式输入坐标点
void CPoint::input()
{
 char c;
 while(1)
 {
  cout<<"请按照x,y格式输入"<<endl;
  cin>>x>>c>>y;
  if(c!=',')
   cout<<"格式不对,请重新输入"<<endl;
  else
   break;
 }
}

// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
 double s;
 s=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
 return s;
} 

//以(x,y) 形式输出坐标点
void CPoint::output()
{
 cout<<'('<<x<<','<<y<<')';
}

//CTriangle.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"CT.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
 A = X;
 B = Y;
 C = Z;
}

//计算三角形的周长 
double CTriangle::perimeter(void)
{
 double a,b,c;
 a = B.Distance(C);
 b = A.Distance(C);
 c = A.Distance(B);
 return (a+b+c);
}

//计算并返回三角形的面积
double CTriangle::area(void)
{
 double a,b,c,s;
 a = B.Distance(C);
 b = A.Distance(C);
 c = A.Distance(B);
 s = (a+b+c)/2;
 return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}

//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
 double a,b,c;
 a = B.Distance(C);
 b = A.Distance(C);
 c = A.Distance(B);
 if((a*a+b*b-c*c<1e-6) || (a*a+c*c-b*b<1e-6) || (b*b+c*c-a*a<1e-6))
  return true;
 else
  return false;
}

//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
 double a,b,c;
 a = B.Distance(C);
 b = A.Distance(C);
 c = A.Distance(B);
 if((a-b<1e-6) || (a-c<1e-6) || (b-c<1e-6))
  return true;
 else
  return false;
}

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