安卓读写文件

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using System.IO;

public class tt : MonoBehaviour
{
    public Text content;
    public Text Text_S;
    public InputField label;
    public GameObject btnDis;
    private string pathA;
    private string s, path;
    private string show_s;
    private int i, r;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        path = Application.persistentDataPath + "/qqq.txt";
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    public void save()
    {
        if (File.Exists(path))
        {
            Debug.Log("文件存在了");
            StreamWriter sws = new StreamWriter(path, true, System.Text.Encoding.UTF8);
            sws.WriteLine(label.text);
            sws.Close();
        }
        else
        {
            StreamWriter st = File.CreateText(path);
            st.WriteLine(label.text);
            st.Close();
            st.Dispose();
            Debug.Log("文件创建");
        }
    }
    public void showtxt()
    {
        if (File.Exists(path))
        {
            if (new FileInfo(path).Length != 0)
            {                // string path = Application.persistentDataPath + "/qqq.txt";
                StreamReader sh = new StreamReader(path);// File.OpenText
                string str = sh.ReadToEnd();  //sh.ReadLine();
                content.text = str;
                sh.Close();
            }
            else
            {
                Debug.Log("内容是空的"); // empty
            }
        }
        else
        {
        }
    }
    public void showtxt_s()
    {
        if (File.Exists(path))
        {
            StreamReader sr = new StreamReader(path);
            string[] arr = sr.ReadToEnd().Split('\n'); // w char[] { '\r', '\n' });
            int j = arr.Length;
            if (i < j - 1 && i >= 0)
            {
                show_s = arr[i];
                Text_S.text = show_s;
                //Debug.Log(show_s);
                r = i;
                i++;
            }
            else
            {
                i = j - 1;
            }
        }
        else { }
    }
    public void showtxt_R()
    {
        if (File.Exists(path))
        {
            StreamReader sr = new StreamReader(path);
            string[] arr = sr.ReadToEnd().Split('\n'); // w char[] { '\r', '\n' });
            int j = arr.Length;
            if (r < j && r >= 0)
            {
                show_s = arr[r];
                Text_S.text = show_s;
                //Debug.Log(show_s);
                r--;
            }
            else
            {
                i = 0;
            }
        }
        else { }
    }
    public void cls_file()
    {
        //   StreamWriter st = 
        //    File.CreateText(path);
        if (File.Exists(path))
        {
            File.Delete(path);
        }
    }
}

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